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新预告是否侧面体现出

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怪兽尺寸并不是最重要的,当找到恰当的拍摄角度和参照物,压迫感也可以给足。当镜头中所有物体都超大号,那么大家都又变成了正常尺寸


IP属地:加拿大来自iPhone客户端1楼2023-12-04 22:13回复
    这类镜头是我喜欢上哥斯拉系列的主要原因,如今看到好莱坞的怪物片很缺少这些元素,让人很提不起兴致


    IP属地:加拿大来自iPhone客户端2楼2023-12-04 22:16
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      摄影就是技术活,找角度本来就算是重中之重了
      那段奔跑一个问题是摄影角度本来就是在向上的斜坡上向下拍摄怪兽,又和视线角度一起平移升高导致视角太高了,另一个就是想一次性把两只全放在视野范围内导致只能拉远镜头,实际上并没有把两只怪兽一起圈进摄影框里的必要
      导演大概是想做一段服务4D影院的镜头,让观众有在车上和怪兽一起跑一段的想法提升观影


      IP属地:江苏3楼2023-12-04 22:26
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        不怕不识货,就怕货比货,一对比就知道镜头角度和背景参照物运用的功力差距


        IP属地:广东4楼2023-12-04 22:39
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          我来说个更直接的例子,环太1和2的镜头运用就不是一个水平


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-12-04 23:31
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            传奇g第一部里面那个飞机场门口的大脚也很有压迫感 ,后面虽然画面乌漆麻黑,但看得比较清楚的画面里面怪兽和大楼的对比也很有刺激感,最后夕阳下的吼叫也相当震撼。


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2023-12-04 23:41
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              说得对,大概是拍摄出怪兽的巨大和压迫感可以让我感受到 一种真实感,“哦,这东西很真实有可能是现实中存在的怪物” 其他视角一旦搞不好就会让人觉得割裂,把真实感抹消掉那就像是过家家一样


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2023-12-05 01:26
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                图二啥电影这个画面咋没看到过


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2023-12-05 01:38
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                  奥特曼TV作品与奥特曼低成本格斗短片的区别



                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-12-05 01:44
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                    参照物就是很重要啊,奥的银格没了参考物纯纯等身战了


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-12-05 02:22
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                      场景设计与画面构图的问题


                      IP属地:河北来自iPhone客户端11楼2023-12-05 02:43
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                        我特喜欢的两个拉顿镜头,越看越觉得痛快



                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2023-12-05 03:05
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                          背景还是城市比较合适,荒山野岭根本看不出比例。


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2023-12-05 04:09
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                            哥总手太长了


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2023-12-05 07:31
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                              感觉参照物也蛮重要的,这个地底世界啥都大就体现不出他们在地表的时候的那种压迫感


                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2023-12-05 08:44
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