曾经我同时玩两三个养成游戏(包括赛尔号),我深刻意识到,长期做日常的养成游戏是不能同时玩太多的,否则不但严重挤占日常生活而且也玩不好。玩两个就是极限。
那些出名的二游,比如粥、原、崩三、碧蓝、ba等,先不论核心玩法、立绘是否好看、肝度氪度,我如果想入坑的话三年前回坑赛尔号遇到的问题是一个都不少的,包括但不限于:
大量以往限时活动产出的已经绝版的角色、道具、皮肤
获取与养成分奴角色的漫长周期(以我以前玩的雷霆战机为例,拉满一套要八个月)
角色强度的更新换代,入坑时觉得最强的角色在能获取到时已经强度跟不上时代了
游戏本身可能在并不长的时间内停运关服
肝度方面,曾经可以说赛尔号的关卡肝度高的不能说首屈一指,至少也是冠绝群雄,但作为一个回坑三年的玩家,我已经清空了所有还能打的老关卡(机卡黑泰坦还没挂出来),现在每周就是一小时打完周主打地狱三次然后纯挂脱机日常和巅峰脚本,我入坑任何新游戏都可以预见一年内即使我彻底退坑赛尔号专心玩它都要花比原本玩赛多的多的时间,且期间作为新手很难有什么好的体验。
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非养成的单机游戏也有考虑,它们是另一个方面的问题:最多两三个月就基本玩完所有的游戏内容且游戏体验不会再有明显的变化或改进

那些出名的二游,比如粥、原、崩三、碧蓝、ba等,先不论核心玩法、立绘是否好看、肝度氪度,我如果想入坑的话三年前回坑赛尔号遇到的问题是一个都不少的,包括但不限于:
大量以往限时活动产出的已经绝版的角色、道具、皮肤
获取与养成分奴角色的漫长周期(以我以前玩的雷霆战机为例,拉满一套要八个月)
角色强度的更新换代,入坑时觉得最强的角色在能获取到时已经强度跟不上时代了
游戏本身可能在并不长的时间内停运关服
肝度方面,曾经可以说赛尔号的关卡肝度高的不能说首屈一指,至少也是冠绝群雄,但作为一个回坑三年的玩家,我已经清空了所有还能打的老关卡(机卡黑泰坦还没挂出来),现在每周就是一小时打完周主打地狱三次然后纯挂脱机日常和巅峰脚本,我入坑任何新游戏都可以预见一年内即使我彻底退坑赛尔号专心玩它都要花比原本玩赛多的多的时间,且期间作为新手很难有什么好的体验。
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非养成的单机游戏也有考虑,它们是另一个方面的问题:最多两三个月就基本玩完所有的游戏内容且游戏体验不会再有明显的变化或改进
