作为一个玩了2万把LOL,3000多把dota2的游戏老玩家,我认为有很多原因
1.宣传问题:LOL出的比dota2早,而且是腾讯代理宣传,借着dota原班人马打造的广告拉了很多dota的玩家入坑,反观dota2,在国内几乎看不见什么较为出名的宣传,除了原本就玩dota的老玩家,很少有新人能够接触到这个游戏。
2.游戏登录问题,lol背靠腾讯,只需要qq就可以登录,而dota2需要下载steam,早期光是注册steam就劝退了很多想要入坑的dota玩家。
3.游戏上手问题。LOL的上手相对而言更简单,没有复杂的反补机制,没有那么多各种复杂的主动道具,更没有各类奇怪的属性,需要肉我就出蓝盾,狂徒,要攻击就出无尽,法师就出卢登帽子,出装千篇一律,上手简单无脑。而dota2不但需要适应各种英雄的正反补,攻击前摇,还要去了解各种装备怎么合成,怎么去野外商店购买配件,出装更是没有约束,大哥可以吹风羊刀,法师也可以雷锤大炮,需要更高的游戏理解。难度上dota2就劝退了很多尝试的人。
4.游戏画风问题。LOL的画风更接近二次元画风,而dota2比较偏向欧美风格,因为版权原因更改了大量原来魔兽的模型,导致老玩家不适应,新玩家不接受,这也是一个劝退原因。
5.公测时间问题。LOL公测时,正处于这类型游戏新老交替的时期,彼时dota虽然火热,但很难吸引年轻人入坑,还在玩的基本上都是80,90后比较早接触这个游戏的人,端游依旧火热,正需要一款新的团队竞技游戏来盘活市场,所以LOL的出现毫无疑问弥补了这一块市场的空缺,dota2则因为暴雪的短视导致冰蛙寻求与v社合作,错过了最佳的公测时机,公测时市场已经被同类型的LOL占领绝大半。
综上所述,dota2作为一款我认为可玩性高于LOL的优质游戏,玩家数量相对较少并非游戏本身不好玩,只是有多方面,多层次的原因导致玩家数量较少,那些将游戏是否好玩跟玩家人数挂上等号的人,毫无疑问,大部分都存在着逻辑性缺失,分析能力差,以及过度自以为是的缺陷。
1.宣传问题:LOL出的比dota2早,而且是腾讯代理宣传,借着dota原班人马打造的广告拉了很多dota的玩家入坑,反观dota2,在国内几乎看不见什么较为出名的宣传,除了原本就玩dota的老玩家,很少有新人能够接触到这个游戏。
2.游戏登录问题,lol背靠腾讯,只需要qq就可以登录,而dota2需要下载steam,早期光是注册steam就劝退了很多想要入坑的dota玩家。
3.游戏上手问题。LOL的上手相对而言更简单,没有复杂的反补机制,没有那么多各种复杂的主动道具,更没有各类奇怪的属性,需要肉我就出蓝盾,狂徒,要攻击就出无尽,法师就出卢登帽子,出装千篇一律,上手简单无脑。而dota2不但需要适应各种英雄的正反补,攻击前摇,还要去了解各种装备怎么合成,怎么去野外商店购买配件,出装更是没有约束,大哥可以吹风羊刀,法师也可以雷锤大炮,需要更高的游戏理解。难度上dota2就劝退了很多尝试的人。
4.游戏画风问题。LOL的画风更接近二次元画风,而dota2比较偏向欧美风格,因为版权原因更改了大量原来魔兽的模型,导致老玩家不适应,新玩家不接受,这也是一个劝退原因。
5.公测时间问题。LOL公测时,正处于这类型游戏新老交替的时期,彼时dota虽然火热,但很难吸引年轻人入坑,还在玩的基本上都是80,90后比较早接触这个游戏的人,端游依旧火热,正需要一款新的团队竞技游戏来盘活市场,所以LOL的出现毫无疑问弥补了这一块市场的空缺,dota2则因为暴雪的短视导致冰蛙寻求与v社合作,错过了最佳的公测时机,公测时市场已经被同类型的LOL占领绝大半。
综上所述,dota2作为一款我认为可玩性高于LOL的优质游戏,玩家数量相对较少并非游戏本身不好玩,只是有多方面,多层次的原因导致玩家数量较少,那些将游戏是否好玩跟玩家人数挂上等号的人,毫无疑问,大部分都存在着逻辑性缺失,分析能力差,以及过度自以为是的缺陷。