长文警告!

(某个模组作者的吐槽)

本来我是不想引起这方面的话题的,专门花那么多时间去分析一个人做的模组实在是浪费时间。无人深空就有低质量的模组也不止一个两个。况且模组作者也不算很多,国内模组圈子就更不用说了了,因为这个原因劝退某些作者着实是得不偿失。
但最主要的问题就是,Aurfram在入模组圈之后高强度制作低质量的模组,导致模组圈里面的人意见很大,况且人家本来就对国内模组圈的印象就不是很好。所以我把这些天来以我的视角来给大家展示一下他制作的模组存在的问题。解释一下为什么我认为他制作的模组应当多想一度,提升模组的质量而不是增加模组的数量。
我本人还是很欢迎他能够和我们这些模组开发者们一同去研究游戏的表层参数的。但像现在这样高强度发布质量不过关的模组还是很容易引起众怒的。

(N网现状,由于本来模组就不够多,如果短时间内大量上传就会出现霸屏现象)
根据我对他所修改的数据的初步分析,接下来逐个细数他做的模组的各种问题。
在这之前我得说,只能希望他本人能够早日意识到错误改正过来吧。认识到自己的错误并改正,就既往不咎了。而且制作模组这个东西要多问,多测试,多研究,不提问才是最大的问题。
根据我这段时间的调查。他制作的模组最主要的问题有这几点:
1) 很显然,他是手动制作模组的。从改坏数据文件和漏下不少标签的问题来看,他基本上不会用AMUMSS或者是ModBuilder等模组,也就意味着一旦有游戏更新,他需要花上超级长的时间去手动复制粘贴来更新。
2) 并没有对模组进行全方位的测试,而是通过先把有一堆Bug的模组发布后,通过自己进一步的测试,或者是他人的反馈来解决一些完全可以避免的最基础的错误。比如他制作的移动速度提升模组,第一个版本里面把走路速度改到了原版的4倍,但是没有考虑到过快速度会带来的帧率下降、操作困难问题。这些问题理应在早期测试的时候就应该被解决,而不是到了发布之后再让玩家更新,别忘了,很多玩家都是下好了只有不能用了的前提下才会去看要不要更新。
3) 低质量。他曾经在某一期模组视频里面提到过,我做的模组都是别人没有做过的方向,有这种想法当然很好。在模组圈里面已经有人很明确的提出来了,他制作的模组,基本上其他人都有更好的解决方案,也就是我接下来会提到的重复制作问题。除了这些模组之外,比如更快的移动速度模组,为什么没有别人做?很简单,他只做的这些模组其实只需要花一个小时不到的时间写一个脚本就能快速生成,跟何况现在已经有一个相当成熟的AMUMSS脚本库。
下面,我挑了两个问题比较大的模组来分析一下其中存在的不少问题。

(某个模组作者的吐槽)

本来我是不想引起这方面的话题的,专门花那么多时间去分析一个人做的模组实在是浪费时间。无人深空就有低质量的模组也不止一个两个。况且模组作者也不算很多,国内模组圈子就更不用说了了,因为这个原因劝退某些作者着实是得不偿失。
但最主要的问题就是,Aurfram在入模组圈之后高强度制作低质量的模组,导致模组圈里面的人意见很大,况且人家本来就对国内模组圈的印象就不是很好。所以我把这些天来以我的视角来给大家展示一下他制作的模组存在的问题。解释一下为什么我认为他制作的模组应当多想一度,提升模组的质量而不是增加模组的数量。
我本人还是很欢迎他能够和我们这些模组开发者们一同去研究游戏的表层参数的。但像现在这样高强度发布质量不过关的模组还是很容易引起众怒的。

(N网现状,由于本来模组就不够多,如果短时间内大量上传就会出现霸屏现象)
根据我对他所修改的数据的初步分析,接下来逐个细数他做的模组的各种问题。
在这之前我得说,只能希望他本人能够早日意识到错误改正过来吧。认识到自己的错误并改正,就既往不咎了。而且制作模组这个东西要多问,多测试,多研究,不提问才是最大的问题。
根据我这段时间的调查。他制作的模组最主要的问题有这几点:
1) 很显然,他是手动制作模组的。从改坏数据文件和漏下不少标签的问题来看,他基本上不会用AMUMSS或者是ModBuilder等模组,也就意味着一旦有游戏更新,他需要花上超级长的时间去手动复制粘贴来更新。
2) 并没有对模组进行全方位的测试,而是通过先把有一堆Bug的模组发布后,通过自己进一步的测试,或者是他人的反馈来解决一些完全可以避免的最基础的错误。比如他制作的移动速度提升模组,第一个版本里面把走路速度改到了原版的4倍,但是没有考虑到过快速度会带来的帧率下降、操作困难问题。这些问题理应在早期测试的时候就应该被解决,而不是到了发布之后再让玩家更新,别忘了,很多玩家都是下好了只有不能用了的前提下才会去看要不要更新。
3) 低质量。他曾经在某一期模组视频里面提到过,我做的模组都是别人没有做过的方向,有这种想法当然很好。在模组圈里面已经有人很明确的提出来了,他制作的模组,基本上其他人都有更好的解决方案,也就是我接下来会提到的重复制作问题。除了这些模组之外,比如更快的移动速度模组,为什么没有别人做?很简单,他只做的这些模组其实只需要花一个小时不到的时间写一个脚本就能快速生成,跟何况现在已经有一个相当成熟的AMUMSS脚本库。
下面,我挑了两个问题比较大的模组来分析一下其中存在的不少问题。