1815意大利是一个非常被低估的国家,可能是沾了法国的光吧,开局3个双编骑兵,2个双编炮兵,都是非常不错的上将单位(在此吐槽有些国家初始自带的将领还不如不上将,白瞎了那么好的单位,如果去掉将领只给兵说不定打的更快),而且还拥有交易城,自带4星交易能力的将领,这些都是能充分发挥将领强度的先决条件。
但最最最重要的其实是意大利的地理位置,这个年代有反法有埃及,西班牙,英国,俄罗斯,瑞典挪威,这些国家都是典型的实力不算强,但位置一个比一个臭,尤其是远渡重洋的埃及简直是征服噩梦。但意大利正处地图中央,而且比法国离埃及更近,其他地方或许还能通过分兵,将领路线的改进来压缩回合,但埃及的地理位置基本决定了这个年代法国方的极限(土鸡除外)。所以这次征服的初衷,也就是想证明,地理位置的优势,在某些情况下比兵种优势,国家实力还要重要得多。
不过这把征服我用了很多血包酒,还用了很多次将领sl,本身也没什么可复制性,只是想看看能否到达那个极限(意大利打埃及的极限就是19回合),而且在第18回合的时候我发现英国下方的那个船坞无法解决,位置很差,兵力铺展不开,意大利的兵种和单兵作战能力也非常差,即使是掷弹或近卫打起来伤害也不乐观,正常打这个地方只能拖到20回合了。于是我考虑许久,把我的主战将领佩吉特也整编了(前中期将领sl比较多,但是在登陆埃及的骑兵上将之后将领就固定下来了,整编佩吉特实属不得已),进行最后一轮的将领sl,成功挺进19回合。
这也不是什么正规竞速,就是自娱自乐,而且也没什么可借鉴性,也就没截图,战略,行军路线这类东西了。
但最最最重要的其实是意大利的地理位置,这个年代有反法有埃及,西班牙,英国,俄罗斯,瑞典挪威,这些国家都是典型的实力不算强,但位置一个比一个臭,尤其是远渡重洋的埃及简直是征服噩梦。但意大利正处地图中央,而且比法国离埃及更近,其他地方或许还能通过分兵,将领路线的改进来压缩回合,但埃及的地理位置基本决定了这个年代法国方的极限(土鸡除外)。所以这次征服的初衷,也就是想证明,地理位置的优势,在某些情况下比兵种优势,国家实力还要重要得多。
不过这把征服我用了很多血包酒,还用了很多次将领sl,本身也没什么可复制性,只是想看看能否到达那个极限(意大利打埃及的极限就是19回合),而且在第18回合的时候我发现英国下方的那个船坞无法解决,位置很差,兵力铺展不开,意大利的兵种和单兵作战能力也非常差,即使是掷弹或近卫打起来伤害也不乐观,正常打这个地方只能拖到20回合了。于是我考虑许久,把我的主战将领佩吉特也整编了(前中期将领sl比较多,但是在登陆埃及的骑兵上将之后将领就固定下来了,整编佩吉特实属不得已),进行最后一轮的将领sl,成功挺进19回合。
这也不是什么正规竞速,就是自娱自乐,而且也没什么可借鉴性,也就没截图,战略,行军路线这类东西了。