看了几天,发现很多人对寒鸦都有误解。
误解1,0命寒鸦没法全程覆盖,要4命才能用。
事实上寒鸦的大虽然是持续2回合,但是加速buff有个特点,在主c回合使用时,当前回合是不消耗的。也就是你寒鸦大好了就给主c,主c会加速变相拉条,但会消耗掉1回合持续时间,实际持续2回合。但是如果你是主c跑到在给主c, 当前回合不消耗,实际持续3回合。
误解2,小怪太脆,寒鸦增伤覆盖率低。
事实上寒鸦的天赋增伤是队友击中带有承负状态的怪是给自己增加一个持续2回合的增伤buff,而不是打中那个怪才有增伤。小怪死了队友身上的增伤buff也还在,哪怕第二回合寒鸦平a不上e,只要还在增伤持续时间内,一样有增伤。不是很多人误解的只有打承负目标才有增伤,是给c一个所有技能增伤的buff。更不是承负没了就没增伤了。
事实上寒鸦最大的优势就是在于增伤覆盖率高,总体增伤略差于停云,但停云核心增伤大的56增伤是持续2回合的,有1回合真空期,但是实战手操因为好与主c爆发对轴。除了明显不如的布洛妮娅和停云,相比其他辅助,寒鸦是有竞争力的,尤其对于轴要求没那么高的c。
至于说未来软妹花火出来后寒鸦容易被淘汰,到时候被淘汰的又何止寒鸦一个。寒鸦行迹只需要点天赋和终结技及仅有的几个速度节点就行,好养成。
误解1,0命寒鸦没法全程覆盖,要4命才能用。
事实上寒鸦的大虽然是持续2回合,但是加速buff有个特点,在主c回合使用时,当前回合是不消耗的。也就是你寒鸦大好了就给主c,主c会加速变相拉条,但会消耗掉1回合持续时间,实际持续2回合。但是如果你是主c跑到在给主c, 当前回合不消耗,实际持续3回合。
误解2,小怪太脆,寒鸦增伤覆盖率低。
事实上寒鸦的天赋增伤是队友击中带有承负状态的怪是给自己增加一个持续2回合的增伤buff,而不是打中那个怪才有增伤。小怪死了队友身上的增伤buff也还在,哪怕第二回合寒鸦平a不上e,只要还在增伤持续时间内,一样有增伤。不是很多人误解的只有打承负目标才有增伤,是给c一个所有技能增伤的buff。更不是承负没了就没增伤了。
事实上寒鸦最大的优势就是在于增伤覆盖率高,总体增伤略差于停云,但停云核心增伤大的56增伤是持续2回合的,有1回合真空期,但是实战手操因为好与主c爆发对轴。除了明显不如的布洛妮娅和停云,相比其他辅助,寒鸦是有竞争力的,尤其对于轴要求没那么高的c。
至于说未来软妹花火出来后寒鸦容易被淘汰,到时候被淘汰的又何止寒鸦一个。寒鸦行迹只需要点天赋和终结技及仅有的几个速度节点就行,好养成。