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行商浪人虽然堆怪,但战斗设计上感觉还是有进步的

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只玩到第一章的前期,因为不幸坏档了来刷刷贴吧。
这代虽然堆怪,但至少毛子学会了把怪堆在一起。玩正义生气时我不讨厌酒馆保卫战和食尸鬼坑,反而觉得打得挺酣畅淋漓的,但唯独讨厌平时走几步路撞见一小波怪的遭遇战。行商浪人把怪堆一起,加上人手一个aoe扫射,我个人玩着还是挺爽的,节奏虽然有点慢,但不至于玩久了烦躁。
另一方面是本作终于有了正式意义上的z轴的高地,高地似乎能无视低地的掩体加成。打监狱行星的boss战时,威胁最大的不是会复活的典狱长,而是站背后高地上的狙击杂兵。不提前规划上高地清狙的话(移动力不够一回合冲上高地),拖久了能被恶心死。


IP属地:北京1楼2023-12-09 13:42回复
    真的么,喜欢我八百里开外一个狙击手,每回合也打不中人,但你跑过来要七八个回合,左右各放一个。就说烦不烦吧


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-12-09 14:02
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      不止战斗有进步 作为很容易翻车的星际探索 地图探索做的也没啥毛病 但是传统老毛病也是一个没少


      IP属地:辽宁4楼2023-12-09 16:10
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        xcom的棋盘加pf的人物构建,这是我目前能想到回合制战棋玩法组合里前二的了。


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2023-12-09 16:23
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          楼主是在哪里坏档的


          IP属地:上海6楼2023-12-09 17:42
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            有没有感觉到敌人数值还是很夸张,越到后面越想说,这玩意设计是让我打的?


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-12-09 20:15
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              狙击手?


              IP属地:新加坡来自Android客户端8楼2023-12-09 21:42
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                喜欢我混沌星际战士16移动力8冲锋旧格射程的暴蛋枪吗


                IP属地:新加坡来自Android客户端9楼2023-12-09 21:43
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                  特工带少了吧,我主角特工拿流程捡的狙击枪两枪一个狙击手


                  IP属地:海南来自iPhone客户端11楼2023-12-10 05:54
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                    后面机械教废船让你带上痛苦面具


                    IP属地:海南来自Android客户端12楼2023-12-10 10:55
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                      只要进步感觉是小怪和精英怪分的清楚了,杂兵平均不管啥武器一枪死而且没威胁,精英怪才有威胁


                      IP属地:菲律宾来自iPhone客户端13楼2023-12-11 09:45
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