只玩到第一章的前期,因为不幸坏档了来刷刷贴吧。
这代虽然堆怪,但至少毛子学会了把怪堆在一起。玩正义生气时我不讨厌酒馆保卫战和食尸鬼坑,反而觉得打得挺酣畅淋漓的,但唯独讨厌平时走几步路撞见一小波怪的遭遇战。行商浪人把怪堆一起,加上人手一个aoe扫射,我个人玩着还是挺爽的,节奏虽然有点慢,但不至于玩久了烦躁。
另一方面是本作终于有了正式意义上的z轴的高地,高地似乎能无视低地的掩体加成。打监狱行星的boss战时,威胁最大的不是会复活的典狱长,而是站背后高地上的狙击杂兵。不提前规划上高地清狙的话(移动力不够一回合冲上高地),拖久了能被恶心死。
这代虽然堆怪,但至少毛子学会了把怪堆在一起。玩正义生气时我不讨厌酒馆保卫战和食尸鬼坑,反而觉得打得挺酣畅淋漓的,但唯独讨厌平时走几步路撞见一小波怪的遭遇战。行商浪人把怪堆一起,加上人手一个aoe扫射,我个人玩着还是挺爽的,节奏虽然有点慢,但不至于玩久了烦躁。
另一方面是本作终于有了正式意义上的z轴的高地,高地似乎能无视低地的掩体加成。打监狱行星的boss战时,威胁最大的不是会复活的典狱长,而是站背后高地上的狙击杂兵。不提前规划上高地清狙的话(移动力不够一回合冲上高地),拖久了能被恶心死。