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行商浪人把命中和闪避判定分开,分别用两套演出动作还挺合理的

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像xcom2的miss梗,我觉得更多引起吐槽的是miss的动作演出,尤其是近距离“故意撇开枪口以避开敌人”的演出实在是有点生草。
行商浪人虽然在动作的流畅度上还远没法跟xcom2比,但miss的演出这块设计得挺有意思的。未命中是“敌人不动,我方瞄歪了”、命中但被闪避是“我方瞄准了,但敌人躲开了”。
这样就能更合理地展现“己方枪法差所以miss”和“敌方身法好所以miss”两者不同的情况了。(当然作为玩家还是希望哪种都别发生)


IP属地:北京1楼2023-12-11 00:10回复
    确实,但是闪避远程攻击时人物会向周围移动一格导致走出掩体后续被敌人一顿轰


    IP属地:广东来自手机贴吧2楼2023-12-11 00:29
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      2025-07-30 18:35:37
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      掩体有血量这个设定也挺好的,不像废土3一个水泥袋抗一百年


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2023-12-11 01:03
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        所以博德身轻如燕辗转腾挪的精金板甲哥改了没


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-12-11 11:05
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          行商狼人还有格挡


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-12-11 11:15
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            这游戏玩起来不就是战场挖个雷么?
            全程掩体换掩体


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2023-12-11 11:31
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              战锤本体是有特保和甲保两种保护的,影响攻击的属性还有力量、武技和弹道技能等等东西


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-12-11 11:32
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                拥王者就已经有根据命中投骰做动画区分了,闪避、盾防、盔甲、射歪。算是继承优良传统


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-12-11 12:06
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                  2025-07-30 18:29:37
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                  修女开友军闪避后,往队友方向连射,队友扭得那叫一个欢


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2023-12-11 13:16
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                    这个确实比隔壁好,重甲蹦蹦跳跳太搞了


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-12-11 16:55
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                      但行商浪人的友伤依旧尴尬,邪教徒一顿输出打死俩自己人,子弹就往那边飞


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2023-12-11 19:19
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