首先映入眼帘的就是一个给自己挂debuff的苦肉,除极端情况外只有负收益。嗯,这让我想起了一位故人。众所周知,一旦旭大设计师给自己挂负收益,一定有将负收益转化为正收益的效果。果不其然,接下来的诈降就是视弱为强,啊不对是将负收益转化正收益的关键。我们只需要一滴血一张废牌就可以获得足足3张牌、多刀、无视距离、强命四条效果。这在那个年代是极其变态的。这种设计无异于砍断腿长出翅膀,毕竟这是我们旭尔号,啊不对旭国杀的优良传统。
其次为什么把连贯的效果拆成苦肉和诈降两个技能,是为了联动界周瑜反间的流失体力,真正做到一个愿打一个愿挨。然而这个联动是牵强的,纯粹为联动而联动,为联动而把苦肉拆成唐氏一样的技能,我认为是很失败的,就好像火鸟的定点秒杀和唐霜超级靠后的护罩。还有一点,界盖回合外流失体力没有强命多刀无视距离,反而在回合内没有足够体力苦肉爆发,这种感觉就像唐霜能中切团长但会被死切团长堕语秒杀一样无语。
最后界黄盖是韩旭设计的,韩旭也是旭,他的作品自然是旭奋。论证完毕
其次为什么把连贯的效果拆成苦肉和诈降两个技能,是为了联动界周瑜反间的流失体力,真正做到一个愿打一个愿挨。然而这个联动是牵强的,纯粹为联动而联动,为联动而把苦肉拆成唐氏一样的技能,我认为是很失败的,就好像火鸟的定点秒杀和唐霜超级靠后的护罩。还有一点,界盖回合外流失体力没有强命多刀无视距离,反而在回合内没有足够体力苦肉爆发,这种感觉就像唐霜能中切团长但会被死切团长堕语秒杀一样无语。
最后界黄盖是韩旭设计的,韩旭也是旭,他的作品自然是旭奋。论证完毕