部队篇
在初始兵力部分大家应该已经注意到了,h55的酒馆英雄们过得并不如意,初始兵力稳定的少而且没法通过酒馆获得战争机械。其实我觉得炒车还是挺好玩的。
是不是已经开始感觉到H55布朗的含金量了?(真的吗?)
整体来说,H55的部队“价格更高”、“血量更高”、“血量与主动性拉的更平”、“直箭范围似乎变大了”、“部分升级体提升没那么大”,打野时地图为14*14,复合作用下的我的体验感受是:
1. 玩家初始兵力不会太足,敌人血量更高于是TTK变长(如果咱们这游戏有ttk概念的话)
2. 场地巨大连龙都无法一回合下底,于是有从容的布阵时间(士气负了就无话可说了)
3. 直箭却步应该还是能用但是定式变化不小的样子,我这把没用出来(乐)
4. 却步兵种很多时候开局经常来不及跑到合适的位置,主要是场地太大,但能稳定把却步用出来的空间并没有增加太多。
5. 反向钩的使用空间大大提升
6. 遛敌人能用,但速度差不一定那么好找。
低级兵种里几个比较能体现这一改动思路的变化
花妖:失去了施法能力,主动下调到12(扔比同类高一点),生命上调到9,产量增加至12。获得了隔壁的“救救树人”能力,而隔壁则得到了黑魔童本来的偷蓝给生物的技能。
骷髅兵&骨勇:考虑到其招魂可能带来的巨大数量,少数HP提升不太明显的单位,生命分别为5和7(农民可是被直接抬到了8血,不过骨勇仍然可以说自己得到了40%的强加成,比不少高级兵来得多的多,我现在还不清楚DE是怎么改的,基于产量的绝对值角度还是略亏的)。骨勇失去了绝大多数能力仅仅保留了自身的远防和劈砸,ad也下调到了1a2d。但换来的提升是骨勇在大家主动速度都拉平的时候,获得了11主动6速的轻快步伐,同时未升级的骷髅兵自己就拥有50%远防。
潜行:主动下拉了1点到11主动,生命没有得到补正(其他属性的变化其实没生命这么显著,他在大家血量都提升了不少的时候不加血其实反而是很特殊的),但是产量+2达到了9,这或许并不是坏事?但招募价格变成了110,经济压力更大了。
再往下会附上壁垒的具体变化
对格斗士来说,最关键的变动是“劈砸”,尤其是马克西姆斯召唤的幻影无法升级,基础形态的战斗力就显得更有价值。
11主动6速可以说是壁垒的顶尖速度了(大胖:哦?是吗。这版本可是只有反光才有暴风了哦)
别吐槽中英夹杂了,俺寻思这游戏能运行就行(虽然也闪退过2次,但没彻底卡死,只能说不确定)