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【HMM5.5战报】Heroic矮人战狂屠龙故事

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前阵子和吧友们交流的时候提到聊聊5.5rc18f的平衡更新改动,然而翻找更新帖子的时候发现爬日志东一榔头西一棒槌的十分散乱。于是不如直接开一局玩玩看吧!


IP属地:广东1楼2023-12-13 14:09回复
    选择了壁垒,并且因为一名神奇的英雄而驻足。看到他之后马上想去关卡梯度很明显的神龙关试试看。
    今天,一名兽人来到了矮人堡。

    “为了解决日常生活的无聊,我必须杀死一群堵在路口的森林龙。我还从未杀死过巨龙,更别提什么翡翠龙了。所以我现在一点儿也兴奋不起来,还十分担心。因为平时我们一直都只是在和其他矮人摔跤啊!”
    别慌,在遥远的过去,也有那么一个防御族,有一位4级兵特,初始就能带着子弟兵出门摔跤。
    H55的兵种特除了正常的攻防提升外,有可能拥有以下能力
    1. 战斗开始时为子弟兵提供一些buff,如灯神特的吸血鬼化(别慌,这个***率其实不高),如僵尸、九头蛇等慢速特会提供冲撞(狮子的技能,九头转转头)
    2. 战斗开始时根据子弟兵的总数,召唤一队数量为25%的未升级版本幻象,该单位为召唤单位,仇恨非常飘忽于是必要时还能作为幻影墙来使用(挡住一侧通道,或是持续贴远逼迫对方走位,不过并不那么稳定) (对阵天使的例子)
    3. 每周开始如果队伍里有子弟兵,提供与等级相关的子弟兵(如果有升级版则根据队伍来,多种升级版不确定),每个额外的城镇还会增加75%的增援数量。
    4. 每周开始为有子弟兵生产建筑的城镇提供额外的产量(一般是567兵种特,要自己花钱买)
    5. 龙血晶相关,这个我没看懂,不过会有四元素和狼一类的奇怪兵种特,森林甚至有个能召唤狼元素的。
    马克西姆斯拥有其中的2和3两种能力,简直是超级大优惠口牙!
    “我有个问题,你说的除了正常的攻防提升外……该不会是说?喂,没写不代表没有,对吗?”

    下面宣读一个坏消息——马克西姆斯是伪兵种特,没有攻防提升。
    但是有个好消息——马克西姆斯初始带了7格斗士,颇有布朗风采。
    一般通过的布朗“真的吗?”


    IP属地:广东2楼2023-12-13 14:11
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      咳嗯,让我们转向下一条,H55的英雄职业划分。
      H55取消了终极技能,并且为每个种族设计了三种英雄,其中往往有一种比较擅长他们本族的专属技能(也有部分种族专属技能变成了大家都能学的情况),马克西姆斯的职业为“工程师”,是矮人的战士英雄。

      工程师的初始技能统一有战争机械和弹射学,而马克西姆斯额外拥有“反击术”
      在讲述战争机械和反击术的变化之前,让我们插播一些消息。
      宣读一条坏消息——马克西姆斯有证无车
      但有一条好消息——连战争机械特也没有车,H55平衡了初始兵力和自带机械,都得去铁匠铺买。
      宣读一条坏消息——弹药车也没有得毛。
      但有一条好消息——叉子兵未升级都有4发弹药,上升了100%口牙!
      宣读一条好消息——战争机械的价格拉平了,弩车2500,帐篷1500,弹药车1200
      但有一条坏消息——你以为刚才那条可能是坏消息?下面有条更坏的,矮子的铁匠铺还是要城建3,前两天你得带着没车的机械人和没弹药的鱼叉出去打猎。
      关于初始兵力
      所有人都会携带1组1级和1组2级,数量在周产附近浮动,可能多可能少。(酒馆英雄符合这一条)
      在此基础上,如果英雄是初始英雄,不是兵种特则再得到1组3级兵。
      如果是兵种特,大多数兵种特将额外带1队子弟兵而不是得到3级兵。但部分6/7级兵种特的携带兵力有所不同。
      部分例子——壁垒火龙特初始携带的额外兵力为老爷爷,森林绿龙特的额外兵力为德鲁伊。
      实际上很多6级兵特真的会带一个6级出门,如矮人的大胖特和地牢的女巫会长。而克劳斯,带的是步兵,哈哈哈白板。
      顺便拉兹罗的初始兵力也和普通英雄是一样的,警钟长鸣(乐)


      IP属地:广东3楼2023-12-13 14:12
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        部队篇
        在初始兵力部分大家应该已经注意到了,h55的酒馆英雄们过得并不如意,初始兵力稳定的少而且没法通过酒馆获得战争机械。其实我觉得炒车还是挺好玩的。
        是不是已经开始感觉到H55布朗的含金量了?(真的吗?)
        整体来说,H55的部队“价格更高”、“血量更高”、“血量与主动性拉的更平”、“直箭范围似乎变大了”、“部分升级体提升没那么大”,打野时地图为14*14,复合作用下的我的体验感受是:
        1. 玩家初始兵力不会太足,敌人血量更高于是TTK变长(如果咱们这游戏有ttk概念的话)
        2. 场地巨大连龙都无法一回合下底,于是有从容的布阵时间(士气负了就无话可说了)
        3. 直箭却步应该还是能用但是定式变化不小的样子,我这把没用出来(乐)
        4. 却步兵种很多时候开局经常来不及跑到合适的位置,主要是场地太大,但能稳定把却步用出来的空间并没有增加太多。
        5. 反向钩的使用空间大大提升
        6. 遛敌人能用,但速度差不一定那么好找。
        低级兵种里几个比较能体现这一改动思路的变化
        花妖:失去了施法能力,主动下调到12(扔比同类高一点),生命上调到9,产量增加至12。获得了隔壁的“救救树人”能力,而隔壁则得到了黑魔童本来的偷蓝给生物的技能。
        骷髅兵&骨勇:考虑到其招魂可能带来的巨大数量,少数HP提升不太明显的单位,生命分别为5和7(农民可是被直接抬到了8血,不过骨勇仍然可以说自己得到了40%的强加成,比不少高级兵来得多的多,我现在还不清楚DE是怎么改的,基于产量的绝对值角度还是略亏的)。骨勇失去了绝大多数能力仅仅保留了自身的远防和劈砸,ad也下调到了1a2d。但换来的提升是骨勇在大家主动速度都拉平的时候,获得了11主动6速的轻快步伐,同时未升级的骷髅兵自己就拥有50%远防。
        潜行:主动下拉了1点到11主动,生命没有得到补正(其他属性的变化其实没生命这么显著,他在大家血量都提升了不少的时候不加血其实反而是很特殊的),但是产量+2达到了9,这或许并不是坏事?但招募价格变成了110,经济压力更大了。
        再往下会附上壁垒的具体变化
        对格斗士来说,最关键的变动是“劈砸”,尤其是马克西姆斯召唤的幻影无法升级,基础形态的战斗力就显得更有价值。
        11主动6速可以说是壁垒的顶尖速度了(大胖:哦?是吗。这版本可是只有反光才有暴风了哦)


        别吐槽中英夹杂了,俺寻思这游戏能运行就行(虽然也闪退过2次,但没彻底卡死,只能说不确定)


        IP属地:广东4楼2023-12-13 14:13
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          知道为什么要花那么多篇幅去描述开荒的变化并且侧重于它变难了吗?
          因为H55有一个impossible难度……我去打了一下,投降了。赶紧逃回heroic。开局拥有1w5也不是什么很大的优势,为此我找了很多借口,毕竟兵贵了兵少了没机械敌人多了,降个档也很合理对吧?
          那么最强普通矮人的屠龙之旅要开始了。
          “骑熊的那个有熊,胜之不武。老爷爷太老了,胜之不武,大胖那还算矮人吗?他胜之不武口牙!”
          带着奇怪的碎碎念,我们的人类授勋的在矮子堡定居的兽人骑士开始了格斗之旅。


          IP属地:广东5楼2023-12-13 14:14
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            Day1,酒馆海尔玛和卢克雷蒂亚。马克西姆斯吃树下箱子,1000经验

            马克西姆斯自带的反击术技能,在H55中是一项专精于“砍王”操作的技能,可以让矮子英雄在前几天没战争机械的时候化身弩车外出打窝。
            2级点出英雄70%2倍暴击。


            IP属地:广东6楼2023-12-13 14:15
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              木矿的第一组复合野,10密探,37骨勇,22小骨。火力几乎全都要给6速11主动的骨勇,用裂伤和反向钩牵制两队近战。复合野的好处是怪物其实可能都不会分4队。

              裂伤等概率技能的基础概率上调至40%+5%*生命相关系数,factor未知。不过裂伤的效果也可以说是裂开了,MOD将与主动性相关的buff/debuff都做了一定程度上的严格控制(大多削减了一半左右的效果,各类buff的持续时间也大大下降)
              不过矮人作为本身主动性偏低的一族,其实是吃到了不少MOD红利的

              格斗士出了次劈砸,骨勇只摸到叉子一下,有惊无险
              (叉子:合着不是卡里我当炮灰永远心安理得是吧?)


              IP属地:广东7楼2023-12-13 14:17
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                分一下僵尸,竞技场那儿有个需要他们大展拳脚(指挨打)的对手。

                石矿是可怕的黄精怪,卢克雷蒂亚职业为死亡骑士,所以初始没有超生(而且有蓝条也不够用,这里面超生似乎消耗20点了?)
                Day1结束,海尔玛去下路招募叉子,马克西姆斯准备再去拿沙漠箱,但是熊交给卢克雷蒂亚招募。


                IP属地:广东8楼2023-12-13 14:19
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                  沙漠箱子,1000经验

                  感觉这组怪似乎能吃下,存档试试


                  IP属地:广东9楼2023-12-13 14:20
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                    4速的白僵尸是个被分割的好对手!

                    然而我没分到他(乐)

                    所累瓦多卡纳!如果我的目标一开始就是白僵尸呢?(盾卫:你!我……)
                    至于35个的小僵尸,懂我的意思吧,游星?
                    狂战士的速度连僵尸也可以超越!(有什么可自豪的吗?)

                    盾卫和叉子开始看戏。
                    “诶你看这个僵尸,就是逊呐。”
                    “左边左边!”
                    “挨打了啦,都怪你诶!”
                    6速11主动面对5速7主动的僵尸我感觉也是无法维持太久的,但小遛一阵子已经足够让他无法一击杀死我的格斗士了。

                    一刻也没有为盾卫的死感到悲哀,紧接着赶到战场的是盾卫!(真的没有悲哀吗?)


                    IP属地:广东10楼2023-12-13 14:23
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                      升级挥动如风,肉体弩车非常吃等级

                      下路碰风车,可以花500块占领,每周就不用来了。但穷,还是自己跑吧


                      IP属地:广东11楼2023-12-13 14:26
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                        路口是龙和树,是相当简单的组合呢。
                        “你怎么确定我们一定能屠到龙呢?”
                        “当然是我提前看……啊不,预言到的啦。而且有那么多高级野,还有两个龙国呢。”
                        “真的吗?”
                        “我时空回溯过。”


                        IP属地:广东12楼2023-12-13 14:27
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                          荒地死神保护着军团号角,H55的新神器,我想是基于天赐神兵设计的。

                          但第一周应该是无缘了(该宝物实测是增加了城市的招募量),而且工程师的知识成长仅为10%
                          Day2结束,造盾卫窝


                          IP属地:广东13楼2023-12-13 14:28
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                            Day3
                            “你是不是忘了什么事。”
                            “我的大篷车!”

                            还好这天没什么事,熊窝让卢克雷蒂亚占一下,但1050买7头观赏用熊并不值得。(剧透一下,到最后都没用上)
                            篷车把刀斧手和盾牌手准备好,等马克西姆斯回来就热烈地欢迎他。
                            Day3没什么事,连同篷车在内都在走位。


                            IP属地:广东14楼2023-12-13 14:29
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                              Day4,马克西姆斯没回去,但热情的屠龙者们亲自出来找他,连装备也一同配齐了。

                              就拿刺客祭旗!


                              IP属地:广东15楼2023-12-13 14:31
                              收起回复