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做了一个房子的模型,用3dmax做了然后导入twinmotion,然后材质拖拽之后全部模型都变成同一种材质,怎么分开附材质呢?


IP属地:江西来自Android客户端1楼2023-12-13 17:27回复
    在Twinmotion中,你可以为每个对象分别赋予材质。以下是一些可能的方法:
    1. 选择你想要赋予材质的特定对象。在Twinmotion的界面中,你应该能够看到一个“材质”面板。在这个面板中,你可以看到当前项目中可用的所有材质。
    2. 从材质面板中,选择你想要应用到特定对象的材质,然后将其拖拽到你的对象上。你应该能够看到一个明显的变化,表明你的对象已经被赋予了新的材质。
    3. 如果你想要为多个对象赋予相同的材质,你可以首先选择一个对象,为其赋予材质,然后复制这个材质(在材质面板中应该有复制的选项),然后将其粘贴到其他你想要赋予相同材质的对象上。
    4. 如果你想要确保每个对象都有不同的材质,你可能需要在3dmax中为每个对象分别赋予材质,然后再导入到Twinmotion中。
    希望这些信息能够帮助你解决问题。如果你还有其他问题或需要进一步的帮助,请随时告诉我。


    2楼2023-12-13 18:17
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      3D里就要先附好不同的材质,到TW里就不会粘到一块。即使在TW里多个不同物体使用了同一种材质,也可以使用单独附材质功能将其分开。关键还是要在建模的时候把材质理区分好,包括UV。


      IP属地:浙江3楼2024-01-02 10:40
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        在3d里赋好不同的材质才行


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-04-18 17:23
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