在梦幻模拟战中,兵种克制对英雄是有效的。游戏中的兵种之间存在克制关系,当某个兵种对另一个兵种进行攻击时,如果前者被后者克制,那么后者的防御和攻击都会有一定程度的增加。
具体到你提到的枪兵对骑士统帅、大骑士、银骑士,以及弓箭手对鹰骑士、龙骑领主的情况,这些兵种之间确实存在克制关系。例如,枪兵对骑士系单位(包括骑士统帅、大骑士、银骑士)进行攻击时,会获得一定的攻击加成,而骑士系单位对枪兵的攻击则会减少一定的防御加成。同样地,弓箭手对鹰骑士和龙骑领主进行攻击时也会获得一定的攻击加成,而鹰骑士和龙骑领主对弓箭手的攻击则会减少一定的防御加成。
需要注意的是,梦幻模拟战中的兵种克制关系并不是绝对的,而是相对的。也就是说,即使某个兵种被另一个兵种克制,也不一定意味着前者就一定能够战胜后者。兵种的克制关系只是游戏中的一种设定,玩家在制定战术和策略时需要综合考虑各种因素,包括英雄的技能、装备、地形等。
具体到你提到的枪兵对骑士统帅、大骑士、银骑士,以及弓箭手对鹰骑士、龙骑领主的情况,这些兵种之间确实存在克制关系。例如,枪兵对骑士系单位(包括骑士统帅、大骑士、银骑士)进行攻击时,会获得一定的攻击加成,而骑士系单位对枪兵的攻击则会减少一定的防御加成。同样地,弓箭手对鹰骑士和龙骑领主进行攻击时也会获得一定的攻击加成,而鹰骑士和龙骑领主对弓箭手的攻击则会减少一定的防御加成。
需要注意的是,梦幻模拟战中的兵种克制关系并不是绝对的,而是相对的。也就是说,即使某个兵种被另一个兵种克制,也不一定意味着前者就一定能够战胜后者。兵种的克制关系只是游戏中的一种设定,玩家在制定战术和策略时需要综合考虑各种因素,包括英雄的技能、装备、地形等。