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兄弟兄弟,梦战还有救吗

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目前梦战的运营方向其实是求稳的。在流水没有太大波动的情况下,维持目前的节奏更新版本,不求有功,但求无过。虽然陆陆续续有老玩家弃坑,但是这也有一个过程。
游戏拉新能力也不足,投入过多资源给梦战,似乎也是得不偿失的。
因此,以较小的投入维持梦战的正常更新。把制作团队的精英拉去制作新的作品,确实是最稳定的操作。
但是——
最为天胡开局的梦战,运营五年多依然拥有一群稳定且忠诚的玩家群体,并且是紫龙目前口碑最强,不,是整个战旗手游战区最强的。
梦战,值得继续投入维持。
一来维持紫龙的玩家基本盘,二来保证最强口碑的坚如磐石。
梦战是紫龙的根!
我个人是支持推出梦战2的。



IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-12-15 06:40回复
    从天地劫流出消息,到目前钢岚顺利公测。我对紫龙大方向策略的评价,一直没有改变。
    就是缺乏开拓精神。
    作为一个小众类型赛道,没有投入太多研发成本的梦战手游,我没记错是开服首月六亿,次月八亿的天胡炸裂开局。
    这个成绩拿到今天来说,都是非常成功的。
    梦战公测的时候,称之为现象级手游也不为过。很多人在玩,在讨论,甚至有出圈的势头。
    当时日本版权方出的重制版[1+2],也算是给手游一个神助攻。实话说,开服时的立绘,确实不算太亮眼,甚至一部分角色都画崩了。cv方面也请不起多少大牌声优,原配cv都不敢想。直到开服顺利,有钱了,请得起大牌,原配cv了。
    然而有了原厂拉胯的重制版,狠狠的衬托了手游。
    我记得当时很多单机原著粉,对手游抱有很深的敌意。我当时没少和他们对线。
    我还记得我说过“梦战手游对于langrisser而言,是有其积极贡献的。由于手游的成功,重新让这个入土的IP重焕新生。让更多人知晓并喜欢上了这一神作系列,让langrisser重回大众视野。因为一些狭隘的心态去诋毁去摸黑梦战手游,我绝不承认他是一个真正的langrisser粉丝。”
    夸完了,接着说开拓精神。
    早年间手游市场充斥着大量粗制滥造的垃圾手游,严重影响了大众对手游的看法。
    其中一大毒瘤就是换皮。借IP,流量之类的噱头骗一批玩家进来噶一波,噶不动了就换个皮,继续噶。
    因为大部分手游,流水大头都在开服期间。吃完这波然后开新坑岂不美哉。还省的费心更新伺候。
    当然紫龙要好得多,梦战,天地劫,钢岚,都是有着很不错的游戏质量和素质的。
    天地劫在梦战二周年前后开服,那么梦战开服不久,天地劫就立项了。
    说明紫龙就是想着凭着质量以及口碑优势霸占战旗这个赛道。
    但是,不停的研发同类型的产品,表面看起来是自己打自己,实际上,还是一种高端一点的换皮策略。
    策划说,他们没有运营五年游戏的经验——这确实是大实话。
    这也从侧面反应了紫龙对梦战能火多久,心里是没底的。
    所以他需要尽量推出能够平替的产品,来稳定,稳固自己在这个赛道的地位。
    这种策略说的好听就是求稳,其实就是缺乏锐意进取的开拓精神。
    可以拿米哈游作为对比。米哈游引以为傲的崩坏三,我记得开服流水好像只有两三亿,而且研发成本不低。
    但是米哈游有我特别欣赏的地方,就是敢想敢做敢拼眼光放得长远。
    崩三我玩过一阵子,原神 崩铁我都有玩过。
    我能很清晰的看到制作组对产品的进化。比如崩二就是二维打怪。崩三变成3d打怪,崩三一开始就是小场景,然后慢慢加大地图,让玩家可以跑跑图。再接着,加入类似开放世界的沙盒,空战,等等。。。。然后制作开放世界的原神,也是顺理成章,游戏类型不同,但是属于一脉相承的进化。
    [当然米哈游也有毛病,这里不聊他的事,按下不表]
    所以我个人愚见,是希望紫龙维持住梦战的口碑,以此为基础,然后开辟新的战场,拓宽玩法群体,不要故步自封,不然很容易逆水行舟。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-12-15 06:41
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      2025-08-08 20:18:20
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      [以前的梦战] 和 [现在的梦战]
      可以理解为原班人马的梦战,和主创慢慢退出后的梦战。[姑且如此认为]
      两者界限我无法给出具体时间点,大概以二周年前后作为分界线吧。
      [以前的梦战]——充满活力。
      开服的顺利,玩家和制作组都享受到了福利。
      制作组拥有大把资源投入游戏开发[还有大把奖金嘿嘿]——请的起大牌老牌cv了,开得起音乐会了,产出各种丰富的游戏内容,超高规格的联动[第一次联动,两期卡池六位联动角色,强度高度在线,联动装备制作精良,用心的联动剧情,船新的抽卡界面]
      而且制作组对梦战原著是有研究的,更新内容总体是契合原著的。会请漆原智志画皮肤,请岩垂德行作曲,有重制版的英雄,皮肤,有光头的女儿,有if剧本。。。。。
      pve方面除了世界boss考虑不周之外,魔塔 公平 大航海都延续下来成为了周期常驻玩法。裂缝 主线都质量合格。副本玩梗也是幽默风趣,经常让人忍俊不禁。
      波波老师之后,再无波波。
      一周年的3c,二周年的sp,还有专属装备,更新的原著bgm,都让玩家对每次更新充满期待。
      [现在的梦战]——无功无过的吃老本。
      1.大力去原著化,原因不明。难道是新主创对原著不熟悉还是。。?
      周年pv唐唐登场的三代将军波鲁滋,四代卡高西斯王妃,至今不见踪影。
      大受好评的一代大波女将军,失踪。
      要知道,原著英雄是自带流量的。新的原创英雄,由于主线剧情的拖沓,根本赶不上塑造。导致影响玩家对新英雄的抽取因素,只剩下了强度。
      很多原著粉,都受不了折磨弃坑了,剩下一批已经麻木的玩家。
      情怀牌你又不是没有,为什么不打出来呢?
      另外,新团队对于新内容的制作,也给人一种闭门造车的感觉。辛辛苦苦搞出来的模式,玩家怨声载道。
      比如塔防,境宇。
      这犯了和世界boss同样的毛病——没有站在玩家对立场去考虑问题。
      自顾自的搞出一堆花里胡哨的东西,来折磨玩家。
      该硬核的时候硬核,该轻松的时候就让玩家轻松一点啊。
      毕竟这些模式,本质上也就图个在线率。多考虑考虑,其实可以做的更好,收获更多好评的。
      其实我还是希望策划能抽时间多看看玩家的声音,还记得开服的时候,nga有个ID叫卢植的,大家都知道他是官方的人。能起到很好的沟通效果。
      我曾经向K神等能接触策划的大佬请教过,策划会通过何种方式搜集玩家反响的渠道。
      总体而言,还是觉得紫龙得重视这一方面的事儿。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-12-15 06:43
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        郭德纲这样说过,艺术艺术,艺是指能耐,术是指把能耐卖出去的能力。两者缺一不可。
        我想到两个例子。世嘉和光荣。
        世嘉属于有艺无术。
        我这个年纪的人,对世嘉应该非常熟悉。多少经典的IP啊,光明系列,怒之铁拳,VR战士。。。。。甚至梦战有一段时间也绑定了世嘉。
        我也是因为梦幻模拟战2成为世嘉铁粉的。
        世嘉的游戏质量,那是有目共睹。但是世嘉的下场,大家也是有目共睹。
        除了内部的斗争,世嘉的失败更多的对市场把控无力。这个话题就不多谈了,总之固执于硬核的世嘉,各种错误的营销,最终惨败于索尼的轻度策略。
        光荣属于无艺有术。
        光荣不知道有没有了解,简单而言,就是商业化严重。换句话说,就是喜欢用最小的代价,最大化的榨取玩家的钱包。
        比如三国志信长野望雷打不动的威力加强版,无双系列无休止的猛将传 帝国 大蛇。。。。
        总之就是不浪费一点材料,边角料都想办法高价卖给你。
        后来光荣成功合并了TECMO,于是销量口碑惨不忍睹的忍者龙剑传3,都出了资料片 。死或生5更是杀鸡取卵式的dlc地狱。[我多么的希望当年se能成功收购TECMO啊]
        这对于玩家而言,是很不友好或者说是残忍的
        拿到梦战来说,艺就是游戏内容,术就是运营。
        两手都要抓,两手都要硬啊。双赢才能长长久久,你好我好大家好


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-12-15 06:44
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          因为喜欢梦战,之前各种云各种建议其实提过不少了,有点祥林嫂了。这里随便说一下吧。
          PVP方面,虽然维持现状,是平稳的。但是我觉得开始应该进行升级进化。
          现在还在打巅峰的玩家真的不多了,需要新鲜感刺激他们尝试。
          而喜欢巅峰的玩家,不论你怎么改,他们还是会去研究,还会去玩的。
          梦战目前很难有新玩家加入PVP,只能尽可能的引导目前的玩家去参与PVP。
          毕竟,只有PVP 和重社交的游戏,才更有生命力,更长寿。与人斗其乐无穷嘛。
          pve方面,我认为应该提供耐玩的类型,带一点联机要素。保证在线率的同时,拥有一定社交属性。
          比如说我以前提过的大富翁和三国志类。
          大富翁作为经典的益智类,经久不衰,规则简单易懂。和梦战这种战旗类,非常契合。
          甚至不用去大改,把经营改成战斗,就能搞得很有趣。
          可以支持好友联机对战,算是增加一点社交。
          开放时间可以设置为28天。成为一个周期性常驻玩法。
          玩家通关一遍拿完奖励。平时上线有兴趣也可以玩一玩,或者和好友联机。这样可以增加不少在线率,也可以给玩家群体创造话题。
          三国志类,可以不必照抄三国的规则。抓住三国志类游戏线性玩法的核心即可。
          梦战如今拥有这么多的英雄和技能,也是非常契合这种玩法的。
          还可以设计联机要素。
          这个可延伸的游戏性就挺多了。如果有人感兴趣,有空我会写一下详细规则。
          最后,请加一点原著音乐音效吧,求求了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-12-15 06:44
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            你想多了,能玩一天是一天


            来自Android客户端6楼2023-12-15 06:57
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              字多不看


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2023-12-15 07:00
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                其实完全可以借鉴三国志战棋版,别人可以战棋种田养成为啥我们就不行,直接天空之城搬到地上,然后派英雄到处攻城略地,完美解决了英雄越来越多却只能上五个的囧境,还越多优势越大,然后小队战斗自动,输了也不关玩家问题,ai蠢的原因,然后就是梦结束了,程序员变光头也写不出这样的代码


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2023-12-15 07:10
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                  2025-08-08 20:12:20
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                  战旗天花板
                  你跟我说还有没有救?
                  你看看其他作品适不适合自己就完事了


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-12-15 07:21
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                    写得好,是骨灰级玩家


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-12-15 07:23
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                      没新活有人陆续弃坑,有新动作弃坑的更快


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-12-15 07:38
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                        说得好,继续摆烂


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-12-15 07:39
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                          写那么多字不容易


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-12-15 07:47
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                            我没说错吧,这次弃坑潮开始了好像就停息不下来了


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2023-12-15 07:52
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