首先,我认为类似于人择原理的观点,是站不住脚的。因为Rewrite世界观下,是不存在相对于真结局的平行世界的。瑚太郎搞砸了就真的寄了。
然后,接下来的论述全部基于“T瑚存在自由意志”的假设。否则的话这剧本就实在有点不好评价。
在此基础上,我们可以看一个比较有意思的选项:阻止神户一家去旅行。在实际上而言这个选项的解读是存在歧义的:篝火的意图是让瑚太郎做出阻止的行为,还是达成阻止的结果?如果是前者,那么这个选项显得很没有意义(我印象里,在和江坂老师的练习战中,不是所有选项都有篝火,换而言之,篝火理应只出现在有必要的地方)。如果是后者,那说明,瑚太郎的行动在此时已经和篝火出现了偏差。(顺带一提,在我的印象里,之后似乎确实没有出现过和小鸟直接相关的篝火,小鸟的悲剧可能并不是必然的)。
我个人感觉,篝火的效果更近似于一种既视感,在面临特定情境时,瑚太郎会在无意识中“想起”演算中他是怎么做的。但最终选择仍然取决于他自己(只要他还有时间选择)。这也一定程度上解释了为什么会有各种理论上不利于计划的选项(比如救朱音暴露自己),因为即使篝火告诉他不去管朱音,瑚太郎的个人意志也必然会驳回这个选项。同理瑚太郎没有阻止神户一家,因为他无法理解这个选项。由于月篝只来得及找到可行解,很有可能没来得及判断其中哪个线路最优,只能随便选一条中途没断掉的线。T线的不完美也是可以解释的。
当然,这种解释最大的问题就是,在游戏中,可能是为了宿命感的营造,玩家大部分时候确实无法选择篝火之外的选项。动画组可能是考虑到这一点,演出形式更近似于月篝“告诉”他应该怎么做,而非强制。尤其是最后的选项那里,显然是有意强调自由意志的(不知道这是制作组自己的决定还是田中自己的改动)。
不知道这个选项锁死的问题能不能圆——比如,纯粹是为了现实的游戏体验问题,就好像共通线的剧情锁不代表设定中枝世界有因果先后之分……虽然我觉得这不是很靠谱。
然后,接下来的论述全部基于“T瑚存在自由意志”的假设。否则的话这剧本就实在有点不好评价。
在此基础上,我们可以看一个比较有意思的选项:阻止神户一家去旅行。在实际上而言这个选项的解读是存在歧义的:篝火的意图是让瑚太郎做出阻止的行为,还是达成阻止的结果?如果是前者,那么这个选项显得很没有意义(我印象里,在和江坂老师的练习战中,不是所有选项都有篝火,换而言之,篝火理应只出现在有必要的地方)。如果是后者,那说明,瑚太郎的行动在此时已经和篝火出现了偏差。(顺带一提,在我的印象里,之后似乎确实没有出现过和小鸟直接相关的篝火,小鸟的悲剧可能并不是必然的)。
我个人感觉,篝火的效果更近似于一种既视感,在面临特定情境时,瑚太郎会在无意识中“想起”演算中他是怎么做的。但最终选择仍然取决于他自己(只要他还有时间选择)。这也一定程度上解释了为什么会有各种理论上不利于计划的选项(比如救朱音暴露自己),因为即使篝火告诉他不去管朱音,瑚太郎的个人意志也必然会驳回这个选项。同理瑚太郎没有阻止神户一家,因为他无法理解这个选项。由于月篝只来得及找到可行解,很有可能没来得及判断其中哪个线路最优,只能随便选一条中途没断掉的线。T线的不完美也是可以解释的。
当然,这种解释最大的问题就是,在游戏中,可能是为了宿命感的营造,玩家大部分时候确实无法选择篝火之外的选项。动画组可能是考虑到这一点,演出形式更近似于月篝“告诉”他应该怎么做,而非强制。尤其是最后的选项那里,显然是有意强调自由意志的(不知道这是制作组自己的决定还是田中自己的改动)。
不知道这个选项锁死的问题能不能圆——比如,纯粹是为了现实的游戏体验问题,就好像共通线的剧情锁不代表设定中枝世界有因果先后之分……虽然我觉得这不是很靠谱。

才的屑









