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回复:【HMM5.5简报】魔法浅唱-亡灵巫师的旧日时光

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心智大师
赠送减速,不过群体版本的不仅仅耗蓝大大增加,效力比起单体版也会弱上一些,提升咒力能堪堪将主动性削减的效果拉回来一些。但无论如何,大减速应该算是学黑的一个重要理由,只是现在不能无脑甩大减了。巫术加持下单体的atb返还也与群体相同

后续技能-堕落者
非常关键的技能,前置也是非常不错的心智大师,除了原本的效果,对生者来说赠送一个吸血鬼化的法术,对亡灵来说赠送“超生”,+5p对亡灵也是很有价值的能力。可以说我哪怕为了5sp也会在走黑的时候考虑这个技能。

诅咒大师,老样子,如果我没理解错,送一个痛苦折磨,感觉很酱油。不过还多了一手折磨攻击。

后续技能-血之仪式
+2K,同时得到一个能战后复活阵亡“2级兵”的宝物,亡灵巫师和学院得不到,而2k不值得放弃堕落骑士的perk。

后续技能-腐败土壤
系数上升到了等级*10,烫jiojio,但前一级都不点了自然也没有他了。

痛苦大师
老样子,不过送一个腐烂诅咒,核心输出技能之一,非常优秀。现在的破甲也会造成伤害,破甲成为了1级黑暗魔法,还好没送那个,不然实用性应该下降不少。

亡灵巫师印记(链接)
公式改过之后,效力感觉弱了很多,看起来现在回蓝需要造成138点伤害才行?反正我感觉以制作组的思路大概率是削弱,超生也变成20点蓝1次了,好日子不再了。
黑暗系的核心价值我想在于堕落者赠与的魔法和5p,但如果不点出痛苦大师终究还是缺一个常规输出手段,1个perk送了魔法和4p也是非常值得的,不过一般没有超生的英雄还是先以超生为目标吧,技能树也相对少些干扰。
这里顺便提一下亡灵的另一个职业堕法师,他们的自带技能就是黑暗魔法,如果按照英雄职业技能会附带中间那个技能来看很可能会是诅咒大师,但制作组很明显意识到了这个问题,所有的堕法师初始都带了另一个系的主技能和子技能,或者干脆就指明了学的是痛苦大师。并且似乎全体都自带“超生”,恐怕这才是亡灵的正规法职233。


IP属地:广东16楼2023-12-16 21:25
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    选择召唤意味着
    1. 可以很快拿到不害怕任何抗性的法师铁拳(专家铁拳根据我的推测杀伤提升到了20+20*p,消耗7点蓝)(话说是不是不能锤飘?但魔法塔提供个1级破坏应该问题不大)
    2. 超生距离自己将显得比较遥远,中期仍然需要依托永恒奴役来战斗。因此需要适当用纯炮灰阵容去顶顶麻烦的野
    3. 单靠技能树就有机会得到水晶、铁拳和召唤元素。并且积累龙血晶,有可能获得额外的DK
    选择黑暗意味着
    1. 可以很快拿到超生,配合部队,蓝条充足的情况下几乎不怕任何接下来的野怪组合。
    2. 主要杀伤法术为腐烂诅咒,可能会遇到无法用腐烂诅咒对付的对手从而必须交20点蓝耗的超生。
    从mf的角度,黑暗应该是更优秀的选择,因为即使选择了黑暗,面对常规野怪也是可以不用超生处理依赖永恒奴役的。但召唤在后期也有办法学会超生,召唤元素铁拳这几个魔法在一些特殊情况下也能发挥更大的潜力(蓝条毕竟不是无限的,黑暗后期不是那么的无敌了)
    魔法上还有一个重要变革在于魔法塔现在不需要在城里过夜,回城,或者干脆移动到离城市很近的位置(包括欲望之岛的绕城路线里的大半部分)就可以回满蓝量,节奏有所增幅。
    W2开始,建好了高级吸血鬼窝,并且新的1名DK已经赶来(因为w1没有补全召唤,无法招募更多,但已经够用了),此时的兵力为

    (吸血鬼可能没那么多,14个)
    这甚至不是全力爆兵的结果,并没有点出初级后勤来再多整些骷髅。
    现在开始低等级野怪基本上是畅通无阻了,中期就需要开始考虑面对高级野的对策。对走黑暗的情况来说,调整上阵的部队类型和用好超生即可,部分敌人可以用腐烂节约下蓝。
    对召唤来说,铁拳补输出,蜂群打控制,水晶压远程(这里因为路过的神坛学会了刀墙,就用刀墙来压了,5.5的刀墙加了魔法持续时间,有不少限制但还是可以完成基本的用途的)


    IP属地:广东17楼2023-12-16 21:27
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      一些中期战例

      神坛学了个刀墙,不然这里要考虑点地血大师学水晶了,卡住飘飘同时小心黑巫妖超生他(踩尸体最佳,能拉扯控制住那也可以,但压力有点大)

      这里的组合不是很敢把黑骑分队,召唤骷髅和炮灰吃到了火墙


      但遇到这种情况,纯树精很有分队黑骑的发挥空间,就是最夺魂的一集了




      IP属地:广东18楼2023-12-16 21:32
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        BV1d64y1V7Gy
        另外两个战例,纯召唤配合炮灰对付一些不好对付的家伙(毕竟光猎杀树精也有点太局限,不过对应的法术要尽快学到)


        IP属地:广东19楼2023-12-16 21:33
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          其实与其说中期,在法术进一步完善之后可以说已经达到后期了,接下来是与加强后的ai进行博弈(我之前有个档走黑学了个反破坏,结果被学院的纳西尔用铁拳活活锤死了,电脑没有那么好对付233)
          在这里做最后一部分的讲解,一些其他的辅助亡灵巫师的技能

          从最简单的后勤学开始吧,上一期已经说过后勤学现在可以提供额外的部队,只学初级的情况下送的就是骷髅兵,然后学理财封系即可,这大概是尼姆巴斯才能用的思路(其他人要考虑学满3级后还要放弃理财才能出4级的吸血鬼,并不是太值得,除非本身就已经成型,只需要后勤了)

          后勤学的额外部队不受知识影响,但数量不少,而且理财是受到知识影响的。
          不过仍然有不小的干扰技能树代价,慎重


          IP属地:广东20楼2023-12-16 21:34
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            启蒙,现在削弱到了6/5/4级一次额外的主属性提升,但是会直接提供1/2/3点知识

            学士将会在10级和20级各送1个魔法,但需要有对应技能支持

            毕业生,没什么特点的技能,但后续出导师。

            导师被大削,只剩下10%的转化率。但是考虑到5.5副将有很多点出来就有用的情况,比如各系魔法技能在学会时就能得到魔法,那么可以让副将学会再重新通过学术交给主力。又或者干脆给副将学出后勤和理财。
            “学会了吗?”
            “学会了,大师。”
            “学会了那就求你教教我罢!”
            总体来说,你完全可以考虑选择

            不考虑学士的话,鹰眼的后续是敏锐思维,开局多0.25atb,也不错。
            启蒙比起原版感觉还是削弱了很多的,但提升法力上限和K补正在这个回蓝全靠内力的5.5还是有一定价值的。


            IP属地:广东21楼2023-12-16 21:36
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              巫术,花样很多的法术系,但他的主技能大概是最有价值的。
              左边两个分别是双倍回蓝和精炼魔力,精炼魔力现在还会提供2士气,和亡灵关系没那么大(除了巫妖特可能会用到)

              中间这个看起来像古怪魔力,但其实他不是!他是黑暗仪式(悲)
              不过现在可以按需要去分配移动力给蓝条了,没怎么用过所以我很难说这是不是个好用的改动,但后续技能值得一看。

              破坏奥义的另一版对照,+2p,并且每10级再+1p,可以学会一个随机的1~3级法术(但没限定系感觉就不是那么强了,现在光明增加了杀伤用的小箭和控制用的失明,确实有点3代各系都有几个功能相似法术的味道了)一般来说可以期待下20级?

              学3级法术没有限制,这也是我说的后期召唤可以不点黑但学到超生的一种可能,当然这就显得非常麻烦了,可能有时还真不如点1级初级黑然后学术和堕法师交流下。

              黑暗再生,不过还送了5点每日回蓝(魔力再生的双倍是只影响知识的),有不少子技能的效果也受限于主技能等级,这个也还算合理。

              法师印记,atb只会被设置到0.33,小削弱,但可能是这个系里最厉害的技能了。


              IP属地:广东22楼2023-12-16 21:39
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                虽然其实可以学到法术穿透,但作为一个学不到破坏的亡灵法师,感觉没什么强走的必要233需要用没技能支持的破坏打飘飘的时候也不需要法术穿透
                但实际上法术穿透也可以堆一部分属性
                每7/6/5级+1p
                子技能则都有一定的用途

                神秘训练,老样子,可以认为魔法值近似提升了25%,小光头(古怪魔力现在在幸运,乐意的话倒是可以堆更高,能量隧道现在只-5%但是至少-1,如果都能成会收益是越来越高的)

                后续接了破坏奥义·改
                +2k,每10级再+1k并且学会一个随机魔法

                强效魔法,和亡灵巫师应该是没啥关系了(我不过我没试,不知道有没有强效铁拳),到了20级之后才会达到原本的+50%效果,其实有点微妙,但再往后就会越来越强。

                后续,2p,对召唤物双倍法术伤害。

                后续为干扰。

                食尸者,回蓝,后面似乎在讲尸爆一类的,可能是地狱领主的perk?现在不太清楚

                教主(乐)
                每周可以得到额外的施法单位,又是个运营能力,不太清楚具体的对应,但20知识的情况下大概就是3~8只?施法单位应该是根据各个种族来看的,大家基本都知道是哪几位吧(花妖已经被开除了)
                牧师、德鲁伊、深渊恶魔、巫妖、法师、符文祭司、暗影女巫、萨满
                可惜不能手选,运营类的问题和后勤类似,在于亡灵巫师作为主英雄对技能要求比较高(一系魔法+巫术,可能还需要进攻),除此之外实在很难忍受过多的干扰和技能点投入,很多时候花里胡哨的东西可能还真不如+k的启蒙
                各系都有一些补正属性看起来有点乏味,但像运营和补点如果在关键能力的路上,点一个还是很舒服的,胜在稳定


                IP属地:广东23楼2023-12-16 21:47
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                  光明魔法虽然不是这期的主题(其实亡灵巫师能学到),但是提一下其中的两个子技能。

                  老伙计屹立不倒
                  被砍到了5个才能不倒,他们是一个合格的五人团队了()
                  +2d,送再生是一个很重大的改动。再生现在是光明3级法术,不过本来没光这技能效率也不行就是了。

                  愤怒大师现在的后续,光暗各加3p的微光黎明,而且送现在已经去了光明系的小箭,还送强效版本(不知道加成率如何),亡灵用不到再生,感觉这其实是不错的选择(毕竟真有光明后面也还是有意义的)。
                  愤怒大师现在送加速,但+4咒力只加光明圣言,加速和正当之力获得群体版本。
                  防护大师送耐力持久(可惜不送偏弹,感觉这个更难得)
                  福佑大师送祝福,后续的不灭之光送“失明”(挺黑色幽默的),还有些其他边边角角的回蓝一类的补正改动


                  IP属地:广东24楼2023-12-16 21:48
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                    整体来说,H5.5的杀伤法术被大大增强了,除了P值更容易获得且每族都有自己的施法英雄(甚至矮子的施法英雄主技能就是破坏),公式也被提升了不少。
                    下面有几个其他的感受
                    运营类技能——
                    H5.5加入了很多能让英雄在周中调节兵力的技能(我不确定其中哪些可以不依靠建筑就得到兵力,但我估计高级的一些应该都是可以的,不然显得有些愚蠢,但丧尸之王是必须身上有骷髅的样子,不知道猎手大师是不是也需要身上有鬼魂,那就只能招魂的时候留一个了,不过鬼魂塔毕竟是早晚要出的),这些技能大多和知识挂钩,知识除了提供硬通货的蓝条,也能调节玩家每周的兵力,给游戏带来一些变数,还算是有趣的思路,只是制作组没敢给的特别大刀阔斧。(除了森林有个周数*4的德鲁伊我觉得可能有点说法以外)似乎并不如龙血晶黑骑这种1周至少1个免费的大6级来的厉害
                    弱势技能补点——
                    很多弱势技能或者偏科技能直接用属性点来衡量增强(反魔里也有大量的此类技能,一次补4点属性的都有),简洁的技能树也减少了“点完种族技能干扰满世界追杀玩家”的窘境。
                    反魔四系均有一个特征,点出增加魔法值消耗后,得到8个龙血晶,并在15级时得到“手铐”(应该是不能交易的),嗯~很有趣。然后后续会附加暴风(现在固定-2atb-1速)、火刀、迷雾墙一类的实用技能和补点。不过抓错反魔还是很伤,也没哪个职业是自带反魔的,不是吗
                    法术一体机——
                    很多“技能大师”会直接赠送一个可用的魔法,破坏最为典型,分别赠与冰剑火球和雷击(同时后续有个雷系+4p,也是舒服的加成),魔法塔的回蓝也不需要过夜了,很多时候可以让法师英雄化身一体机在外面打到死而不用担心学不到关键魔法。不过要保留蓝量需要做更多的努力了。
                    种族技能替代——
                    H5我们讨论英雄的时候,经常会提到双系成型的概念,但其实有不少种族技能对mf的帮助没那么大,一些职业直接将种族技能换成了他的战斗成型技能之一,这其实会让他的前期节奏更快。不过因为这一点,H55单系的威力其实是有所下降的,而一开始自带战争机械的矮人可能经常会被城建3的铁匠铺坑的要死要活的233(不过矮子另一系自带的是破坏,真是务实的种族)


                    IP属地:广东25楼2023-12-16 21:59
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                      接下来可能想尝试的思路一个是学院的狮子特玩机械(符文士气四连射,狮子活力顶前排,听起来很美)一个是兽人高泰天女连闪(高泰特技为天女初始蓝条翻倍,而且可以学精炼魔力,巫妖特也类似,战吼挺奇妙的,不填满格子就要倒扣士气)(魁洛克“孩子,平时多和战士们锻炼,不要整天和女孩子混在一起口牙”)矮子的符法师感觉也可以尝试一下,还有森林的导师刷德鲁伊(这个感觉比较整蛊),但大概不会一个个发战报了,感觉5.5的很多基础内容似乎已经发的差不多了,肯定有很多细节遗漏,但让观众初步了解5.5的目的应该已经达到。接下来我要自己爽玩去了(整理文章和截图真的好累哦233)


                      IP属地:广东来自Android客户端26楼2023-12-16 22:20
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                        IP属地:河北来自Android客户端27楼2023-12-16 22:34
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                          新的随机地图生成器也是5.5制作组力推的新功能,接下来试一下5.5的最大尺寸随机地图?看看可玩性怎么样?


                          IP属地:广东28楼2023-12-17 18:01
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                            生成了一个4人中型,感觉还挺有模有样(h3的随机图那种感觉,熟悉的环形堵口233),就是我好像难度选低了,生成难度选强悍出来的敌人好像也不是特别强悍233


                            IP属地:广东29楼2023-12-17 18:44
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                              以及,确认了一位酒馆人才呀,居然把独角兽保留下来了,不容易不容易


                              IP属地:广东30楼2023-12-17 18:46
                              收起回复