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感觉还是刺客回避流泛用性最高

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高热度因为涨价,在不是非常欧的情况下,一图boss前也就合出4到5金,比较稳定能够一图配出有较强战斗力的只有技巧(也就是暴击系)和速度(也就是回避系),对剑圣和魔法师来说,技巧6金里有4金是有用的,对刺客来说,速度6金有5金是有用的,比起其他系6金只有一两个有用实用太多了(当然了,也有5紫防御挂机召唤流这种随便就能成型的,但这个打的太慢)
虽然暴击系和回避系都能稳定通关,但是这游戏挑战关达成最高条件收益极高,而能比较稳定的通全部挑战关的只有刺客回避流,重点是2图就会出的生存关基本上只有这阶段的刺客能过,其他角色基本上只能靠走位卡位(比如用骑士的柱子配上减cd把怪堵住),而且刺客的瞬移本身就是最好用的走位,还有那个一回合走到的,除了刺客的瞬移,就只有骑士的柱子和格斗家的扔人了吧,而且那关是1图就出,谁1图会去出建筑学纹章啊
而且刺客回避流本身上限也很高,虽然不像法系暴击流硬汉生死极限可以第一回合就打3000,但满配的诸神黄昏流和跑图流血流第一回合打个两千多也是没问题的。
所以我感觉这游戏还是刺客回避流泛用性最高(当然了,不考虑挑战关,剑圣和魔法师比刺客更强,不过可以这俩和刺客纹章不冲突,可以一块带)
补充一下,很多人觉得诸神黄昏伤害低,所以加上了麦芒,但麦芒诸神黄昏实际并不上算,因为刺客成型速度怎么也得有70,魔防一般不加,所以加上了麦芒超然战术增强,伤害充其量也就比只带速度压制诸神黄昏高一倍,三个纹章才翻一倍,而猛袭和接二连三,这俩都是单纹章就能翻一倍,还有速度本家的绝命猎杀,配个带击退的队友也是单纹章就伤害就翻一倍,这3个甚至都不冲突,速度压制,诸神黄昏,猛袭,接二连三,绝命猎杀,一回合可以被敌人打30下,这就两千伤了,所以麦芒诸神黄昏流主要就是可以打全图这一点优势,输出真不高,每回合顶多打个一千多。
而跑图流血流虽然比较耍猴戏,但实际把天赋换成血色追杀,带个花火,不耍猴戏也可以类似剑圣魔法师走暴击多段真伤流,刺客一回合打个十次是很轻松的,属于虽然第一回合只能打个两三百,但每回合都会成长,第五回合就能一回合打2000以上。
还有刺客虽然玩不了召唤流,但如果打挑战关出了boss蛋,最好还是鉴定一下,毒虫boss对刺客非常有用,刺客有天赋是毒液地形闪避暴击,挨打也不退出暗影形态,可以说是有毒液地形就不用加士气值了,速度加到90也没问题。而且不是毒虫也可以卖掉,就亏了个鉴定卷轴。


IP属地:辽宁1楼2023-12-18 02:47回复