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游戏中存在的重要性问题

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紧接上篇内容
那么说完了机制,各位肯定好奇海战的重要性问题,本作相比于拳头起源,在海战上投入了大量不合理的废干行为,比如升级的材料呈维度增长,海战的船只也有等级压制,再比如游戏中的橄榄木升级材料必须通过海战才能大量获取等等致命问题。

但有一说一啊,我觉得本作在海域探索上做的还是非常不错的,每个海域几乎都有隐藏的水下遗迹可以探索,并且在探索期间你也会得到一些珍贵的传世作为奖励,这其中有些珍贵的装备也会在本期视频的装备收集板块带各位获取。

好了,下面来说技能机制,与推荐奥德赛的等级系统依旧与前作起源一样,是没有上限的无限升级模式。不同的是本作关于等级的压制与技能点的获取,前期都有充分直观的体验与教学,所以呢这里就不多赘述了。

我们接着来聊聊技能内容,奥德赛的技能池主要分为四个板块,被动,猎人,战士与刺客。被动是奥德赛技能体系中最简单的设定,这些技能全部是跟随主线和探索自动解锁提升。需要注意的是本作是有主动技能的,他们都会在技能加点页面有指定的选项,全部主动技能的释放都需要用到角色下方的射像腺素。主动技能呢也分为近战与远程,最多只能携带四个,唯一不同的近战技能有两个栏位,利奥个蓝位呢会在利奥尼达斯之矛三级时解锁。

利奥尼达斯之矛是游戏中的神器,升级他直之满级需要完全击杀游戏中的所有神教,并且呢,每集利奥尼达斯之矛都会改变其外观,同时增加后续技能的加点选项,赫尔墨斯之杖是DLC亚特兰蒂斯解锁的强大神器,还可以让固定的十个职业技能进化成艺术模式,不光改变了许多技能原有的玩法体系,还让一些本身黯淡的技能焕发了第二春,成为了闭眼神技。

那么说完了技能机制与被动,下面来分享我个人的技能理解与推荐加点。需要注意,奥德赛由于庞大的技能体系与套装属性,在本作呢是有着流派玩法的,不同的流派数值各位可以在物品栏界面下方参考。

本期由于是新手指南,个人是不推荐以流派为目标体验游戏。第一呢是奥德赛前中期较为枯燥,你在理解的流派或的收集玩法会比较疲惫,第二是游戏中可以无限洗点,各位完全可以在中后期自行了解对应流派,选择加点。当然了,游戏哪怕你不使用任何流派也都可以过关,只是玩法的数值上限罢了。

那么下面来分享我的推荐加点,先说刺客类吧,刺客中推荐不论任何情况下都最优先加点。猛毒攻击,极速刺杀,英雄一击这四个是游戏全程都非常用的技能接入,不用多说,必点被动技能,在各个场景中都可以快速找到高价值目标或者物品。

猛毒攻击呢属于前期超长技能,技能使用后呢可以给刀刃箭矢附魔毒性,毒性在攻击满之后呢,可以减少敌人的伤害与防御值,对付前期棘手的佣兵是非常用的技能,并且在后期亚特兰蒂斯中还可以进化该技能,让其成为光之利刃,疯狂回蓝,堪称绝对神级。

极速刺杀是刺客核心技能,简称飞雷神,视觉效果非常不错,伤害也极其夸张,且还有一定的跑毒效果是全流派都可以加点的先手神技,最后的英雄一击是刺客流派的神技,不光在任何地方都可以使用,伤害也完全与刺客数值挂钩,如果你的刺客数值高于其他值,那么可以无脑点英雄一击作为爆发数值手段。

好啦,今天就先讲到这里吧,还有很多内容没有跟宝子们分享,我在后续更新哒,所以如果你也喜欢这个游戏的话可以在留言区给我留言哦!爱你们哟!


IP属地:福建1楼2023-12-18 10:44回复