护甲:
打开文件夹:
\SteamLibrary\steamapps\common\Xenonauts2\assets\assets\xenonauts\template\groundcombat\item\armour\human\xenonaut
用记事本打开对应护甲文件进行修改,如:warden.json 对应的是现版本游戏中第一件可以制造的铠甲“典狱官护甲”
找到对应段落:
{"_min":0.0,"_val":5.0,"_max":100.0,"$type":"GroundCombat.Components.Damage.ArmourPenetrationReduction"}
修改该护甲的防御力,既可以抵消敌人武器破坏力的值
其他关键字:
HitPoints,铠甲本身的耐久度
Weight,重量
武器:
打开文件夹:
\SteamLibrary\steamapps\common\Xenonauts2\assets\assets\xenonauts\template\groundcombat\item\weapon
打开对应武器的文件进行修改,如baton.json 既“电击棍”
找到对应段落:
{"_min":0.0,"_val":30.0,"_max":100.0,"$type":"Xenonauts.GroundCombat.EMPDamage"}
修改该武器的电磁伤害
其他关键字:
ArmourPenetration,装甲贯穿
ArmourDestruction,装甲破坏
Weight,重量
PercentageCostTimeUnits,耗用时间单位百分比
StunDamage,眩晕伤害
Damage,通常伤害,对应的伤害类型跟武器种类挂钩(注意该武器没有)
SuppressionDamage,压制力(该武器没有)
盾牌:
跟武器的位置相同
记事本打开:shield_combat.json
值得修改的只有HitPoints一项,既盾牌生命值
另外一个文件shield_assault.json是另一个升级后的盾牌
打开文件夹:
\SteamLibrary\steamapps\common\Xenonauts2\assets\assets\xenonauts\template\groundcombat\item\armour\human\xenonaut
用记事本打开对应护甲文件进行修改,如:warden.json 对应的是现版本游戏中第一件可以制造的铠甲“典狱官护甲”
找到对应段落:
{"_min":0.0,"_val":5.0,"_max":100.0,"$type":"GroundCombat.Components.Damage.ArmourPenetrationReduction"}
修改该护甲的防御力,既可以抵消敌人武器破坏力的值
其他关键字:
HitPoints,铠甲本身的耐久度
Weight,重量
武器:
打开文件夹:
\SteamLibrary\steamapps\common\Xenonauts2\assets\assets\xenonauts\template\groundcombat\item\weapon
打开对应武器的文件进行修改,如baton.json 既“电击棍”
找到对应段落:
{"_min":0.0,"_val":30.0,"_max":100.0,"$type":"Xenonauts.GroundCombat.EMPDamage"}
修改该武器的电磁伤害
其他关键字:
ArmourPenetration,装甲贯穿
ArmourDestruction,装甲破坏
Weight,重量
PercentageCostTimeUnits,耗用时间单位百分比
StunDamage,眩晕伤害
Damage,通常伤害,对应的伤害类型跟武器种类挂钩(注意该武器没有)
SuppressionDamage,压制力(该武器没有)
盾牌:
跟武器的位置相同
记事本打开:shield_combat.json
值得修改的只有HitPoints一项,既盾牌生命值
另外一个文件shield_assault.json是另一个升级后的盾牌