简化的步骤需要复杂化。
首先就是当前的定制界面变要成安装和拆卸界面。平时可以查看武器可以安装哪些配件。武器不同,所需的配件种类完全不一样。不像现在配件能用的就那几种。
然后单独设计一个配件制作界面,通过收集的材料制作各种瞄具,握把。
或者干脆设计一个配件包,通过缴获,拆卸,购买的配件自动进入配件包,可以打开查看。彻底的取消制作配件。
这样就能实现配件的海量化和多样化还有各种装备的特色化。
为了将来的海量武器库,当前的3d定制界面应该改成2d,增加武器外观模型。
首先就是当前的定制界面变要成安装和拆卸界面。平时可以查看武器可以安装哪些配件。武器不同,所需的配件种类完全不一样。不像现在配件能用的就那几种。
然后单独设计一个配件制作界面,通过收集的材料制作各种瞄具,握把。
或者干脆设计一个配件包,通过缴获,拆卸,购买的配件自动进入配件包,可以打开查看。彻底的取消制作配件。
这样就能实现配件的海量化和多样化还有各种装备的特色化。
为了将来的海量武器库,当前的3d定制界面应该改成2d,增加武器外观模型。