经常在贴吧和B站看到说现在虽然平衡性好了,但是英雄全面同质化,各自特性全部被删除,然而我现在大部分英雄都玩过一轮了,好像并没有这种“不同英雄只是模型不一样,打法都差不多”的感觉,所以就对英雄“同质化”的说法产生了质疑。
仔细想一想,很多英雄虽然都有相同特性的招式,但打法上其实是很不一样的。
举个例子,虚心与教长,只看招式的话同质程度是很高的,都是两段轻重连招,三向轻威反,前冲体术,轻击派生体术蓝光择,全防取消后摇,全防派生火刀。真打起来就会发现,教长的全防是劣势格挡,全防到不能自动接收益,对刮人的抗性一般,团战全看能不能摊到煎饼。虚心的全防是优势格挡,可以派生轻重范围,防到就可以自动接收益还带高追踪性,团战转起来比教长安全很多。再就是虚心起手攻击都可以接体术蓝光择,而教长只有轻击和徐风可以,但虚心没有刮人火刀而教长有,而且虚心团战火刀抗性等于没有。
然后我大概列了一下拥有相同特性的英雄
全防:征服、教长、督军、虚心、浪人
三向轻威反:教长、督军、女武神、高地、虚心、天地、少林、艾菲拉
闪解:狂战、大蛇、野武、天地、孙哥、少林、海盗
400轻:和平、闰土、狂战、萨满、高地、浪人、天地、孙哥、努侠、尼格
蓝光刀:好战、教长、格里芬、督军、狂战、大蛇、野武、虚心、天地、孙哥、少林、海盗
蓄力重:百夫长、胖胖、人斩
蓄力体术:看守、好战、百夫长、人斩
然后就发现即使是英雄的相同特性,实际用起来手感或者玩法也完全不一样。比如同样是闪解,大蛇和海盗的手感远好于其他英雄;同样是蓄力肩撞,看守可以在任意轻重后面派生,好战主要靠连段轻击优势帧等等等
反而是我回想起老版本所谓的“英雄特色”,基本全是一些不知所谓的垃圾设计,比如同时恶心双方的仲裁挡推,抓到破绽就打65所以正常情况下只能打铁的罗马三连,超低反击责任然后靠盾撞磨死人的征服,后撤无责任优势猜拳的看守,无脑应对所有择被架只算架重的徐风重等等
所以有没有人能论证一下,现在版本到底哪里不如老版本了
仔细想一想,很多英雄虽然都有相同特性的招式,但打法上其实是很不一样的。
举个例子,虚心与教长,只看招式的话同质程度是很高的,都是两段轻重连招,三向轻威反,前冲体术,轻击派生体术蓝光择,全防取消后摇,全防派生火刀。真打起来就会发现,教长的全防是劣势格挡,全防到不能自动接收益,对刮人的抗性一般,团战全看能不能摊到煎饼。虚心的全防是优势格挡,可以派生轻重范围,防到就可以自动接收益还带高追踪性,团战转起来比教长安全很多。再就是虚心起手攻击都可以接体术蓝光择,而教长只有轻击和徐风可以,但虚心没有刮人火刀而教长有,而且虚心团战火刀抗性等于没有。
然后我大概列了一下拥有相同特性的英雄
全防:征服、教长、督军、虚心、浪人
三向轻威反:教长、督军、女武神、高地、虚心、天地、少林、艾菲拉
闪解:狂战、大蛇、野武、天地、孙哥、少林、海盗
400轻:和平、闰土、狂战、萨满、高地、浪人、天地、孙哥、努侠、尼格
蓝光刀:好战、教长、格里芬、督军、狂战、大蛇、野武、虚心、天地、孙哥、少林、海盗
蓄力重:百夫长、胖胖、人斩
蓄力体术:看守、好战、百夫长、人斩
然后就发现即使是英雄的相同特性,实际用起来手感或者玩法也完全不一样。比如同样是闪解,大蛇和海盗的手感远好于其他英雄;同样是蓄力肩撞,看守可以在任意轻重后面派生,好战主要靠连段轻击优势帧等等等
反而是我回想起老版本所谓的“英雄特色”,基本全是一些不知所谓的垃圾设计,比如同时恶心双方的仲裁挡推,抓到破绽就打65所以正常情况下只能打铁的罗马三连,超低反击责任然后靠盾撞磨死人的征服,后撤无责任优势猜拳的看守,无脑应对所有择被架只算架重的徐风重等等
所以有没有人能论证一下,现在版本到底哪里不如老版本了