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关于所谓现在英雄“同质化”的一点思考

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经常在贴吧和B站看到说现在虽然平衡性好了,但是英雄全面同质化,各自特性全部被删除,然而我现在大部分英雄都玩过一轮了,好像并没有这种“不同英雄只是模型不一样,打法都差不多”的感觉,所以就对英雄“同质化”的说法产生了质疑。
仔细想一想,很多英雄虽然都有相同特性的招式,但打法上其实是很不一样的。
举个例子,虚心与教长,只看招式的话同质程度是很高的,都是两段轻重连招,三向轻威反,前冲体术,轻击派生体术蓝光择,全防取消后摇,全防派生火刀。真打起来就会发现,教长的全防是劣势格挡,全防到不能自动接收益,对刮人的抗性一般,团战全看能不能摊到煎饼。虚心的全防是优势格挡,可以派生轻重范围,防到就可以自动接收益还带高追踪性,团战转起来比教长安全很多。再就是虚心起手攻击都可以接体术蓝光择,而教长只有轻击和徐风可以,但虚心没有刮人火刀而教长有,而且虚心团战火刀抗性等于没有。
然后我大概列了一下拥有相同特性的英雄
全防:征服、教长、督军、虚心、浪人
三向轻威反:教长、督军、女武神、高地、虚心、天地、少林、艾菲拉
闪解:狂战、大蛇、野武、天地、孙哥、少林、海盗
400轻:和平、闰土、狂战、萨满、高地、浪人、天地、孙哥、努侠、尼格
蓝光刀:好战、教长、格里芬、督军、狂战、大蛇、野武、虚心、天地、孙哥、少林、海盗
蓄力重:百夫长、胖胖、人斩
蓄力体术:看守、好战、百夫长、人斩
然后就发现即使是英雄的相同特性,实际用起来手感或者玩法也完全不一样。比如同样是闪解,大蛇和海盗的手感远好于其他英雄;同样是蓄力肩撞,看守可以在任意轻重后面派生,好战主要靠连段轻击优势帧等等等
反而是我回想起老版本所谓的“英雄特色”,基本全是一些不知所谓的垃圾设计,比如同时恶心双方的仲裁挡推,抓到破绽就打65所以正常情况下只能打铁的罗马三连,超低反击责任然后靠盾撞磨死人的征服,后撤无责任优势猜拳的看守,无脑应对所有择被架只算架重的徐风重等等
所以有没有人能论证一下,现在版本到底哪里不如老版本了


IP属地:广东1楼2023-12-19 10:08回复
    少林有闪解吗


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2023-12-19 11:16
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      反正我的观点是,同质化无所谓,前提是你要把动作给我整自然流畅了,你荣现在也就只剩美术和动作拿得出手了。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2023-12-19 11:18
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        是的,古早时代11有些劣势对局是几乎不能打的,比如征服打一切打铁英雄,你对他攻击约等于慢性死亡,重轻他可以通过赖皮到爆炸的蓄力架解决,混招有范围架,体术有侧闪体术,攻击他消耗体力就等于你想早点被空体无限撞到去世,我真的很怀疑那些喜欢过去版本的人真的会怀念这种你完全没办法操作一点的时代吗?就更不论什么著名古早录像乌龟仲裁大战百夫,两人在花园水池A点从100分龟到600分这种你真的怀念?


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-12-19 11:21
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          高地就是一个活生生的英雄特色拖累了英雄性能的例子,裸姿态取消硬直过长导致无法正常架轻,必须得会闪避换手姿态取消和攻击换手姿态取消,这也是高地上手难的一大原因,并且这些技巧不适用于其他英雄,也形成了所谓的独特特性,但同质化可以统一后摇让更多人不用花费额外成本上手高地,当然现在cool组在高地二进宫还是没改


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2023-12-19 11:26
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            异乡人动作有的太抽搐,没办法目押,那艾菲拉的小铁棒比百夫短都长


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2023-12-19 11:28
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              嗯嗯 说的还挺中肯 实际上手玩起来 其实还是不太一样的 和不同角色对战之间的处理手段也有区别


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2023-12-19 11:33
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                征服没有蓄力重了吗?


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2023-12-19 12:00
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                  反正我觉得现在猴子战虎将军全都是一样的


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-12-19 12:06
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                    那你估计是入坑较晚,不知道以前的忍者是什么样的


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-12-19 12:50
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                      说同质化严重的一般都是好几年前开始玩儿的老玩家。经历过每一次改版。所以再看现在自然会有这种感觉。


                      IP属地:陕西来自iPhone客户端11楼2023-12-19 12:50
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                        其实育碧把游戏改成这样,就应该把所以的那些先锋,重装,刺客,这些职业向的描述去掉,以为我荣现在没有装备属性这一说了,也没有职业带来的框架,所以光膀子和穿板甲的抗揍能力一样,高地人拿着全英雄最重的武器,唱跳rap抡的比谁都快,所谓的重装会被忍者连续四个空翻后,左右开弓六下砍死,所以当萌新问你这些职业有啥区别,你会发现你答不上来,这就是同质化吧。


                        IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2023-12-19 13:13
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                          改动同质化更多是一种偷懒和利好新手简单化吧
                          现在比以前还是强的 以前大家玩的都很龟 火刀体术少得很征服仲裁这些能龟一年 以前玩大蛇这种拿乌龟一点办法没有


                          IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2023-12-19 13:40
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                            是这样的,以前确实有特色但代价就是强的特别强,弱的特别弱,最典型的反面教材就是刺客废物组,nmd只要对面愿意龟你能和他玩一万年,正面教材就是高贵的盾牌三人组进可体术创死人退可开龟范围架,玩前者看到他们直接两眼一黑放下键盘等死


                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2023-12-19 17:31
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                              呼吁英雄特色,不要平衡性的退坑遗老还有5分钟到达战场


                              IP属地:四川来自Android客户端17楼2023-12-19 18:15
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