1. 付费模式
商城付费
付费点:体力,武学,心法,内功,叠音,调音,时装,各种技能养成,庄园养成
我们现在已经可以看到,不羡仙的商人唐宝还有开封的书画店有卖金色武学,500钻石一本,10本激活,不排除后续武学存在进阶升级,按传统网游定价,一本金色心法起步差不多500RMB吧,然后通过多人高难度本逼氪玩家,追求高品质内功以及心法,心黑点出个心法羁绊,大佬都得死磕。
2. 装备产出养成
体力产出
基本上所有装备1件装备等于20体力,战力上装备占了至少40%,你每天刷满,叠音会差上很大的战力,预计会出商业化道具让玩家直接买来叠音,现在追战力的玩家大概已经发现了,叠音和没叠音的装备差距很大,2-3叠音的装备差不多已经超过下个等级段的装备装等了,而且装备的叠音完全随机,你像我玩的算经枪这种流派的在死命叠万象属性攻击,这种属性攻击差不多1:2的属性收益,属性攻击在对口武学上加成很夸张,属性收益还是很高的,但是如果你装备叠印属性随机,属性值随机,这个属性如果不能重新随机。。。兄弟们。。。颤抖吧。。。肝死吧,参照某原的那个圣遗物的肝度
装备得产出渠道
参照逆水寒的套路,估计是单人产出低装等的装备,多人产出高装等,周本产出特殊装备?
3、生活装备
饱食度产出
游戏有个藏得有点深得值,饱食度,进行制作食物,采集等会消耗,按目前得食品,制作等可以看出来,生活制作会占比比较大,回血,食物,属性加成酒,弓箭,家园都需要对应游戏,可能及后续会出现对应专精采集其他人无法采集得东西
4、营生行会
还没玩懂,再看看,但是根据游戏里现在这样,建议开局先随一个铜皮铁骨,不然天天求医问药得,新时代脆皮大学生是吧,按设定可以看,每个疾病有各种阶段,想治疗需要医生来治愈,后续估计系统医馆只能治疗个别的(虽然医药费贵,但是他妈鼠疫都能3秒治愈,怎么可能以后这么牛皮),越高等级得病症需要等级越高得医生治疗(要能给你们下毒我高低去下毒,到时候我死收钱)
商城付费
付费点:体力,武学,心法,内功,叠音,调音,时装,各种技能养成,庄园养成
我们现在已经可以看到,不羡仙的商人唐宝还有开封的书画店有卖金色武学,500钻石一本,10本激活,不排除后续武学存在进阶升级,按传统网游定价,一本金色心法起步差不多500RMB吧,然后通过多人高难度本逼氪玩家,追求高品质内功以及心法,心黑点出个心法羁绊,大佬都得死磕。
2. 装备产出养成
体力产出
基本上所有装备1件装备等于20体力,战力上装备占了至少40%,你每天刷满,叠音会差上很大的战力,预计会出商业化道具让玩家直接买来叠音,现在追战力的玩家大概已经发现了,叠音和没叠音的装备差距很大,2-3叠音的装备差不多已经超过下个等级段的装备装等了,而且装备的叠音完全随机,你像我玩的算经枪这种流派的在死命叠万象属性攻击,这种属性攻击差不多1:2的属性收益,属性攻击在对口武学上加成很夸张,属性收益还是很高的,但是如果你装备叠印属性随机,属性值随机,这个属性如果不能重新随机。。。兄弟们。。。颤抖吧。。。肝死吧,参照某原的那个圣遗物的肝度
装备得产出渠道
参照逆水寒的套路,估计是单人产出低装等的装备,多人产出高装等,周本产出特殊装备?
3、生活装备
饱食度产出
游戏有个藏得有点深得值,饱食度,进行制作食物,采集等会消耗,按目前得食品,制作等可以看出来,生活制作会占比比较大,回血,食物,属性加成酒,弓箭,家园都需要对应游戏,可能及后续会出现对应专精采集其他人无法采集得东西
4、营生行会
还没玩懂,再看看,但是根据游戏里现在这样,建议开局先随一个铜皮铁骨,不然天天求医问药得,新时代脆皮大学生是吧,按设定可以看,每个疾病有各种阶段,想治疗需要医生来治愈,后续估计系统医馆只能治疗个别的(虽然医药费贵,但是他妈鼠疫都能3秒治愈,怎么可能以后这么牛皮),越高等级得病症需要等级越高得医生治疗(要能给你们下毒我高低去下毒,到时候我死收钱)