首先是铁甲战士,大致分为两派。
其一是力量战,主打一个暴力输出。
猛猛过牌然后在怪物面前表演军体拳(指活动肌肉),然后一顿输出,简单易操作且易成型。评价为爽。
其二是防战。看起来攻防兼备,但实际玩起来就比较难受。
启动门槛太高,难成型且吃牌序,往往开始爽了都意味着快结束了。
但不幸中的万幸,防战打BOSS还是挺好操作的。
然后简单评价一下战士的单卡。
旋风斩。我个人在主观意愿上单方面宣布为最佳单卡输出,吃力量吃双发吃费用倍数的大AOE,神中神。
祭品。优秀的节奏卡,负面效果影响不大,能同时提费+过牌,拿个一两张对整体节奏优化很大。
燔祭。比较强力的AOE,能打输出还能和状态相关的能力卡联动打个小combo。
恶魔之焰。表明看起来像输出卡的卡组提速卡,无论是配合黑暗之拥还是单纯的烧卡,都能实现战斗内卡组节奏优化。
岿然不动。毋庸置疑的神,个人理解抓位最高的卡之一。
武装。过渡卡,主打一个功能性,上限取决于其他卡的上限。
剑柄打击。标准的节奏卡,能过牌能补伤害。
腐化。不敢抓没用过,还望各位提点。