炉石世界一切的基础-英雄技能
水晶最大的问题是,搞错了起点,以中立随从的白板身材作为基础来推导本来就是个错误,因为他只是一个中立随从而已,根本不重要。炉石世界一切的基础是英雄。
为什么这么说?大家可以设身处地的想一下,如果你作为炉石的设计师,首先要设计的是什么东西?会是白板中立随从吗?怎么可能。
我敢断言,首先设计的肯定是英雄,因为英雄是最重要的,并且少,容易设计。作为一个竞技游戏,必须要保证英雄之间的平衡,才是一切的前提
所以推理过程是这样的
1.每一个英雄是平衡的
2.每一个英雄的英雄技能是平衡的
3.每一个英雄技能导致的效果是平衡的
这个是是炉石世界的1号真理,不可违背,并且英雄技能基本上包括了炉石的一切。包括,血,伤害,护甲,武器,过牌,随从身材,基本的规则都是有英雄技能来决定的
所以最基本的换算公式是
2点护甲=2点血=2点英雄伤害=1点任意伤害=1点武器伤害+1点护甲=1/1的随从=0/2(治疗,嘲讽,法伤)=1/2的武器=伤两血,过一牌
光看这个是没有用的,只有换算成实际费用才有意义
水晶最大的问题是,搞错了起点,以中立随从的白板身材作为基础来推导本来就是个错误,因为他只是一个中立随从而已,根本不重要。炉石世界一切的基础是英雄。
为什么这么说?大家可以设身处地的想一下,如果你作为炉石的设计师,首先要设计的是什么东西?会是白板中立随从吗?怎么可能。
我敢断言,首先设计的肯定是英雄,因为英雄是最重要的,并且少,容易设计。作为一个竞技游戏,必须要保证英雄之间的平衡,才是一切的前提
所以推理过程是这样的
1.每一个英雄是平衡的
2.每一个英雄的英雄技能是平衡的
3.每一个英雄技能导致的效果是平衡的
这个是是炉石世界的1号真理,不可违背,并且英雄技能基本上包括了炉石的一切。包括,血,伤害,护甲,武器,过牌,随从身材,基本的规则都是有英雄技能来决定的
所以最基本的换算公式是
2点护甲=2点血=2点英雄伤害=1点任意伤害=1点武器伤害+1点护甲=1/1的随从=0/2(治疗,嘲讽,法伤)=1/2的武器=伤两血,过一牌
光看这个是没有用的,只有换算成实际费用才有意义