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求助!我想要对一个战斗提示板进行本地化
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连一
GDScript
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请教大家一个问题,比如我现在想要将一个战斗提示板进行本地化,像“你对史莱姆造成了27点伤害”这类需要实时地用脚本生成的语句,我不知道该采用怎样的本地化方案。 因为不同语言的表述结构可能不同(像英语,它就是"You deal 27 damage to Slim"),所以就不能简单地将其拆分成“你对”“造成了”“点伤害”三个部分,况且它们动词和介词的放置顺序也不同,这个问题看起来简单,但是困扰了我好久,不知道有啥好的解决办法呢
YORUTOKI
物理系统
6
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可以了解一下String Format方法,即使是用gds也可以用类似的字符串替换逻辑
2026-02-09 21:21:02
广告
不感兴趣
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西瓜寻回犬
小吧主
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1、使用格式化字符串(format strings)
2、即便格式化字符串有时也不得不采用不通顺的倒装句
使者丶n
虚拟现实
13
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用format的字典方式就行了。
"你对{name}造成了{value}点伤害".format({name="史莱姆", value=27})
"You deal {value} damage to {name}".format({name="Slim", value=27})
连一
GDScript
5
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谢谢大家,我目前是用cxv文件进行本地化,按你们所说的,我尝试在csv表格中添加键值,然后在gdscript中使用format方法,但运行发现,text中的内容仍然是“DEFAULT”,只是显示的内容右边,也就是说其翻译过程并不是在gdscript的层级进行的,那么代码就无法读取到我在csv表格中输入的内容,这该怎么办呢?
西瓜寻回犬
小吧主
13
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貌似无解。用tr()吧
西瓜寻回犬
小吧主
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Object下的方法
雷伊盖亚0
小吧主
13
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Label等Control节点 默认本地化的自动翻译属性是true
当自动翻译开启,运行启动后会有翻译改变通知,这时从text作为键名获取翻译 只传给xl_text 没有给label的text
当渲染Label的文本时是根据xl_text去渲染而不是label的text属性
所以运行时显示的label是翻译后的文本,但脚本里获取此时label的text却是供翻译使用的键名,导致运行时显示的文本和实际获取的text文本内容不一致
当没有翻译或者翻译后内容一致 那么text实际上等于xl_text
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