之前发了一篇关于“女枪”职业的看法建议,其实更多的是想争取为这个职业带来多的玩家青睐,但就目前来看可能效果并没有什么变化。
说回正题,通过几个方面剖析下在“魔塔传说”这款游戏中,作为“女枪”这个职业的现状。
第一:从游戏最初3角色定位开始,狂战、女枪、气功,狂战作为各大玩家最喜爱或者说信仰的职业,站街基本上都是狂战,女枪作为模型、造型来说也不差,气功当时作为高伤害的职业反而受喜爱度并没那么高,这是角色定位的角度来说。
第二:从PVE角度来剖析,无论从哪个版本,“女枪”对于副本或者爬塔什么的基本上都是最后才开荒完成的角色,当然之前也提到过,经过版本逐渐更新,女枪也有亮点表现。但是“女枪”在技能机制上面是最人不人鬼不鬼的一个。作为一个远程职业,也算是唯一一个远程职业,技能几乎都是近身攻击(技能释放机制可参考我上篇文章),这里面没有可能是靠平A打输出的。现实女枪也不会再在技能上进行重铸,所以对于“女枪”这个职业的喜爱,几乎从最早开始就是热度最低的角色,也确实久而久之因为技能机制问题没人愿意去投入。
第三:从未来可能会有PK来说,技能的机制是无法和现阶段其他职业进行攀比的,这个如果建过女枪角色的玩家体验过都会知道,也不在做过多赘述,如果等PK出了,可详细分析对位。
其实到现在我自己也快有点不太想坚持玩女枪了,一个没有热度没有太多人愿意去玩的角色,久而久之就有种玩的是一个游戏的那种感觉。不管后面这个角色有什么变化,女枪这个职业也算一个定义,这个定义的价值至于能够达到什么高度,也就等游戏本身来实现吧!
说回正题,通过几个方面剖析下在“魔塔传说”这款游戏中,作为“女枪”这个职业的现状。
第一:从游戏最初3角色定位开始,狂战、女枪、气功,狂战作为各大玩家最喜爱或者说信仰的职业,站街基本上都是狂战,女枪作为模型、造型来说也不差,气功当时作为高伤害的职业反而受喜爱度并没那么高,这是角色定位的角度来说。
第二:从PVE角度来剖析,无论从哪个版本,“女枪”对于副本或者爬塔什么的基本上都是最后才开荒完成的角色,当然之前也提到过,经过版本逐渐更新,女枪也有亮点表现。但是“女枪”在技能机制上面是最人不人鬼不鬼的一个。作为一个远程职业,也算是唯一一个远程职业,技能几乎都是近身攻击(技能释放机制可参考我上篇文章),这里面没有可能是靠平A打输出的。现实女枪也不会再在技能上进行重铸,所以对于“女枪”这个职业的喜爱,几乎从最早开始就是热度最低的角色,也确实久而久之因为技能机制问题没人愿意去投入。
第三:从未来可能会有PK来说,技能的机制是无法和现阶段其他职业进行攀比的,这个如果建过女枪角色的玩家体验过都会知道,也不在做过多赘述,如果等PK出了,可详细分析对位。
其实到现在我自己也快有点不太想坚持玩女枪了,一个没有热度没有太多人愿意去玩的角色,久而久之就有种玩的是一个游戏的那种感觉。不管后面这个角色有什么变化,女枪这个职业也算一个定义,这个定义的价值至于能够达到什么高度,也就等游戏本身来实现吧!