一直以来都听闻该系列的名气,今年在朋友的强烈推荐下开启了自己的故事。本作的剧情出乎意料的出色,虽然我在玩之前都听说过剧情好,当我实际上手之后才发现剧情是真的好。以往我玩过的剑与魔法题材的RPG游戏里面,对队友塑造总是很局面不够立体,在龙腾世纪起源当中与我一起陪伴到最后的阿丽斯泰、莫瑞甘、蕾莉安娜一路走下来跟随他们的聊天与跑图时闲聊,还有在选项当中会发表他们的意见,都让我感觉这些NPC的形象很饱满。在之前其他游戏的经历当中,往往我对于这个NPC感觉很好都是在他某一方面我很喜欢,而在龙腾世纪中同伴会有自己的三观,而不是绝对正义与绝对邪恶,往往趋于一个中间或者是向某一方有细微的倾斜。
虽然我认为四个地区的主线任务都有一定的公式化,都是到某地——当地陷入危机——解决困难的流程。不过任务剧本写的出奇好,矮人王国的权系斗争,法师遭受到的歧视,精灵与狼人的爱恨情仇,人类的家族大戏,都为整个故事带来了新鲜的体验。特别是许多支线任务也相当有趣,支线我认为同样有些同质化,但是支线的任务会与主线有一定互动性,并且有些会在结尾总结中出现NPC的命运。在矮人王国帮助了一个小女孩让她成为法师,在人类当中购买了一把剑就让物主嫁入豪门等等就像蜘蛛网一样的关系展开。
一次非常满足的游玩体验,虽然游戏堆怪和地区复制较为严重,再看到自己扮演的主角成为屠龙勇士之后有一种意料之外的情感。接下来我会玩玩别的游戏,会在明年龙腾4发售之前打通2代与3代。

虽然我认为四个地区的主线任务都有一定的公式化,都是到某地——当地陷入危机——解决困难的流程。不过任务剧本写的出奇好,矮人王国的权系斗争,法师遭受到的歧视,精灵与狼人的爱恨情仇,人类的家族大戏,都为整个故事带来了新鲜的体验。特别是许多支线任务也相当有趣,支线我认为同样有些同质化,但是支线的任务会与主线有一定互动性,并且有些会在结尾总结中出现NPC的命运。在矮人王国帮助了一个小女孩让她成为法师,在人类当中购买了一把剑就让物主嫁入豪门等等就像蜘蛛网一样的关系展开。
一次非常满足的游玩体验,虽然游戏堆怪和地区复制较为严重,再看到自己扮演的主角成为屠龙勇士之后有一种意料之外的情感。接下来我会玩玩别的游戏,会在明年龙腾4发售之前打通2代与3代。
