6个战斗属性(击晕、连击、反击、暴击、闪避、偷取)及6个战斗抗性不必多说,接下来说的是几个理解误区。
1.仅主角有生命、攻击、防御、速度这4个基础属性,魂师是没有基础属性的,仅能将加成反馈给主角,治疗与造成伤害均与主角自身攻击有关(很多人认为叶泠泠加的是自身攻击,与海神唐三不同,其实不然,两者都是提高的主角自身面板攻击)。
2.主角的4个面板基础属性计算方法(以面板基础攻击属性为例):M=M0*(1+M1%);M为主角面板攻击,M0为攻击数值之和,M1%为攻击百分比加成之和。简单来说,如果出现了直接加X攻击的则是加到M0里面,而如果出现的是攻击加成百分比的则是加到M1里面,这样大家就能理解为什么魂灵中应龙的攻击加成这么高,因为应力是将面板防御的60%转换为M0中的攻击,面板防御一般在面板攻击的16%左右,刚魂圣时M1一般超过300,因此相当于1级应龙能提供的面板攻击百分比达到了38.4%,这个加成会随着游戏进行到后期还会大幅度增加。M0加成包括:基础等级加成、魂环加成(主要拉开差距的加成,这也是为什么后期魂环提升能提供大额的面板属性,并不是因为直接加的数值大)、凶兽加成、魂导器加成、暗器加成、领域加成;M1加成包括:魂灵加成、魂师加成(主要拉开差距的加成)、魂骨加成、图鉴加成、万兽台加成。
3.与敌方对战时出手顺序仅与速度有关,不同类型伤害出手先后为:魂师——绝学——主角。其中绝学造成的伤害是可以被反击的,等敌方反击后再是主角进行攻击,同样这个攻击或者连击依旧可以被反击,也就是说一回合可以被反击多次。
4.战斗过程中基础属性的加成均是针对面板属性进行的总加成,如魂灵技能加成、魂师技能加成、绝学加成等。
5.伤害类型:魂灵伤害、魂师技能伤害、绝学伤害、魂环伤害或是其他百分比伤害等均为真伤,不受敌方防御的影响。
6.特殊属性介绍
1)强/弱化魂师,即增加/减弱魂师造成的伤害;
2)最终增伤/减伤,仅增加/减弱主角造成的伤害,对其他如魂灵魂师绝学等造成的伤害均无加成,天青牛蟒的加成即属于最终增伤类型,伤害加成仅对主角生效;
3)强/弱化治疗,提高/降低受到的主动治疗,包括魂师技能治疗、主动绝学治疗,对魂师绝学被动回血无加成。(魂灵和主角自身偷取加成未测出来,请大佬们补充~)
4)强化/无视战斗属性,即增加自身的6个战斗属性或者减弱敌方的6个战斗属性。计算中是先将自身强化战斗属性百分比减去敌方弱化战斗属性百分比,再计算最终的加成。
5)强/弱化战斗抗性同理;
6)格挡;自身格挡大于地方抗格挡,则受敌方主角攻击时有30%触发。比如:我方格挡10%,敌方抗格挡3%,那么被攻击时有30%概率能减少敌方7%的最终增伤;
7)幸运;自身幸运大于地方抗幸运,则主角主动攻击时有30%触发。比如:我方幸运10%,敌方抗幸运3%,那么主动攻击时有30%概率能减少敌方7%的最终减伤。
1.仅主角有生命、攻击、防御、速度这4个基础属性,魂师是没有基础属性的,仅能将加成反馈给主角,治疗与造成伤害均与主角自身攻击有关(很多人认为叶泠泠加的是自身攻击,与海神唐三不同,其实不然,两者都是提高的主角自身面板攻击)。
2.主角的4个面板基础属性计算方法(以面板基础攻击属性为例):M=M0*(1+M1%);M为主角面板攻击,M0为攻击数值之和,M1%为攻击百分比加成之和。简单来说,如果出现了直接加X攻击的则是加到M0里面,而如果出现的是攻击加成百分比的则是加到M1里面,这样大家就能理解为什么魂灵中应龙的攻击加成这么高,因为应力是将面板防御的60%转换为M0中的攻击,面板防御一般在面板攻击的16%左右,刚魂圣时M1一般超过300,因此相当于1级应龙能提供的面板攻击百分比达到了38.4%,这个加成会随着游戏进行到后期还会大幅度增加。M0加成包括:基础等级加成、魂环加成(主要拉开差距的加成,这也是为什么后期魂环提升能提供大额的面板属性,并不是因为直接加的数值大)、凶兽加成、魂导器加成、暗器加成、领域加成;M1加成包括:魂灵加成、魂师加成(主要拉开差距的加成)、魂骨加成、图鉴加成、万兽台加成。
3.与敌方对战时出手顺序仅与速度有关,不同类型伤害出手先后为:魂师——绝学——主角。其中绝学造成的伤害是可以被反击的,等敌方反击后再是主角进行攻击,同样这个攻击或者连击依旧可以被反击,也就是说一回合可以被反击多次。
4.战斗过程中基础属性的加成均是针对面板属性进行的总加成,如魂灵技能加成、魂师技能加成、绝学加成等。
5.伤害类型:魂灵伤害、魂师技能伤害、绝学伤害、魂环伤害或是其他百分比伤害等均为真伤,不受敌方防御的影响。
6.特殊属性介绍
1)强/弱化魂师,即增加/减弱魂师造成的伤害;
2)最终增伤/减伤,仅增加/减弱主角造成的伤害,对其他如魂灵魂师绝学等造成的伤害均无加成,天青牛蟒的加成即属于最终增伤类型,伤害加成仅对主角生效;
3)强/弱化治疗,提高/降低受到的主动治疗,包括魂师技能治疗、主动绝学治疗,对魂师绝学被动回血无加成。(魂灵和主角自身偷取加成未测出来,请大佬们补充~)
4)强化/无视战斗属性,即增加自身的6个战斗属性或者减弱敌方的6个战斗属性。计算中是先将自身强化战斗属性百分比减去敌方弱化战斗属性百分比,再计算最终的加成。
5)强/弱化战斗抗性同理;
6)格挡;自身格挡大于地方抗格挡,则受敌方主角攻击时有30%触发。比如:我方格挡10%,敌方抗格挡3%,那么被攻击时有30%概率能减少敌方7%的最终增伤;
7)幸运;自身幸运大于地方抗幸运,则主角主动攻击时有30%触发。比如:我方幸运10%,敌方抗幸运3%,那么主动攻击时有30%概率能减少敌方7%的最终减伤。