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如何制造一场人工“裂颅”

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IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-12-30 21:25回复
    首先,你需要一套掸文化tag通用任务树(类似吐蕃,绑定tag),短小精悍的该任务树提供了一次极易打成的裂颅效果,只要通过外交联系再辅以一定的军事实力,你就可以一键吞并所有掸文化主流国家



    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-12-30 21:35
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      2026-02-03 00:34:23
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      但是呢,如果你去成立掸邦,你就会发现因为这任务少的可怜,p社甚至都没有给这个任务增加刷新任务树的效果


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2023-12-30 21:38
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        那有没有什么办法去刷新任务树呢?诶,这时候就需要我们伟大的非洲卫道士,蒙古福音的传播者,刚果了,刚果的事件提供了一次极为简单粗暴的任务刷新机会,有了刚果做周转,我们就可以成立一个完整的掸邦





        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-12-30 21:43
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          如果只是希望通过裂颅来方便转换主流宗教的话,到这一步就已经结束了,但接下来我们能不能进行一点扩展,把这项操作变成一套小型神罗使用呢?


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-12-30 21:48
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            答案是可以的,这套操作的限制仅在主流文化上,最基础的就是把原先地块上的掸文化国家放出来当🐶用,作为同盟还能吃点难度加成,但很显然,就那么点tag还局限于一隅,这是显然不够用的,我们要怎么样增加掸主流文化的tag呢?很显然,殖民可以是一条出路,殖民领是目前游戏中仅有的通用而易于改变文化的属国,通过创建殖民领、塞地、投降吐地使殖民领离开殖民区域,再创建殖民领的方式我们可以创造出复数个同文化独立倾向不占关系的属国,这样,我们就有了一套小型神罗


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2023-12-30 22:08
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              就像这样,我们有了两个来自澳大利亚的殖民领



              IP属地:福建来自Android客户端7楼2023-12-30 22:11
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                当然,这样局限还是有点大,那我们就使用一些非常手段,殖民者到站时会有一个短暂时间使该地区有城市界面,辅以贸易站或是仆从国的功能我们就可以快速建立城市,贸易站和仆从国国的文化都来自于地块,而地块文化会在当地原住民人数少于殖民者的时候发生一次变化。
                总之,通过于原住民进行一些协商,再派遣殖民者,建立仆从国这一套流程,我们就可以从全世界各地的荒地中召来源源不断的仆从






                IP属地:福建来自Android客户端8楼2023-12-30 22:17
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                  2026-02-03 00:28:23
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                  这样的局限还是有点大,能不能直接在前线中制造仆从呢?那我们就需要更进一步,启用土著的中子灭杀功能,先使体内有一个tag的复数个核心(总战争分小于25),然后宣战一个原住民投降将之释放,待走动时间后它完成一级政府改革,它首都外的地区就会变成荒地,这时我们重复上述步骤即可






                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2023-12-30 22:23
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                    有点复杂。。。不过有意思


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2023-12-30 23:22
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                      👀


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2023-12-31 00:27
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                        6的,这玩意还能搞出这种花活


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-12-31 00:31
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                          看了两遍也没看懂,这个游戏果然从来都能学到新知。


                          IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2023-12-31 00:32
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                            好有意思的玩法


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-12-31 00:42
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