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【期许和吐槽】开测四天 不吐不快 我觉得得这么改

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一楼祭天


IP属地:浙江1楼2024-01-01 19:45回复
    一:画面与建模。
    很多人吐槽画面与建模。诛仙世界说烂吧也就现阶段市面上普通网络游戏水平。宣传吹虚幻5,做成这样被反噬了吧。当然后期这些都能改无非需要大量的时间和工作精力。至于要求嘛,虽说不是同一个风格的,但是能做到王权与自由那种表现程度,那我觉得作为虚幻5是合格的。
    这里我说一点个人想法,很多网游玩家动不动就说这画面不行那画面太烂,包括很多游戏厂商也整天吹重置吹电影级画质。但是要明白,网络游戏意味着画面越精细画质越好,对硬件配置就越高,特别是同屏玩家数量居多的时候非常考验游戏的优化,就算你说你硬件配置顶级,你有想过这个游戏厂商有这个实力去这样的优化吗。因为玩的是mmorpg我觉得游戏的玩法核心以及优化是比画面更重要的东西。
    二:职业战斗及打击感
    这我觉得是一款想要去涉及PVP内容最重要的一部分。所以提到前面来说。有一句话我真的想好好问一问诛仙项目组以及其他友商项目组特别是某刀项目组的相关策划们。我想问问你们自己玩自己设计的这些游戏吗?你们玩过其他MMORPG吗?玩的久吗?是当换装游戏玩吗?游戏里那么明显的问题自己不知道吗?
    1、打击感这个我就不细说了,各种种类,有的,没有的,比如冻结、击退、击倒、浮空、压制、晕眩、等等。该做的去做就是了,当然要是项目组选择不做那我无话可说。
    2、职业技能及战斗资源。很多人吐槽站桩输出,我自己去试了青云和奶妈。自己感觉还好还是朋友一句话点醒了我。是设计的判定有问题。有些技能是瞬发,但是需要停下来才能释放,移动中技能是灰色的。可正常的逻辑是,我在移动中按了技能,角色停下来做技能动作,做完技能动作才能接着移动,如果中间强行去移动则打断技能。如果上半身下半身分离,上半身做技能动作下半身可以同时位移则就出现了很多人说的滑步。
    3、一些蓄力技能设计的很奇怪,判定应该是按一下开始并保持蓄力状态再按一下提前解除。要按着蓄力松手解除导致一个没留意技能直接CD整个循环打乱。
    4、职业需要攒战斗资源我能理解,但是一个职业流派不应该同时攒两个战斗资源!!!这是什么脑缺设计,合着我是来背技能输出循环的是吗?设计初衷就应该减轻去攒资源的复杂程度让玩家更多的去注意BS技能、场景的代入感、伙伴的配合,而不是在那里背技能循环。
    5、职业及天赋问题,2024年了,想不出突破战法牧我能理解,但是能不能别吧职业和战法牧锁死啊。T就只有鬼王,奶就只有灵汐。这两职业还能选输出其他职业怎么办。知道会出现什么情况吗?全世界的来奶来T。输出匹配时间巨长。凭什么其他职业设计不能当奶或者T?这才是设计上需要花心思的地方,项目组选择最偷懒的方式一刀切。
    6、要完成上面的单职业多职位的顺利切换,就必须精简数值系统。这样切换起来才不会因为装备需要调整的东西太多而造成的实际上切换的困难。当然如果每切换一次职位天赋系统可以重置所有数值系统,让玩家调整并保存,那我觉得可以。
    7、职业设计要注重差异化,而不是换皮的攒资源背技能循环。特别是职业天赋在1v1 3v3 或者GVG里不同的区别以及不同职业在团战中的技能作用。而不是换皮换特效的堆资源放技能的数值大战。(这里我说一下大型团战职业区分我觉得做的好的,无疑是永恒之塔,守护前面顶着,剑星前排输出,魔道弓星后排输出,奶妈护法后面加血开BF。其中的一些技能设定,比如守护的内扎坎,技能效果是免疫所有物理攻击,那就是免疫所有物理攻击,管你是充值十万百万还是千万,只要是物理攻击,我开这个技能就是免伤。这是从技能设计方面去设计的对抗,而不是单纯的堆数值比谁的数值高。)
    三:说些其他方面的问题
    其实主要是想吐槽战斗方面的所以其他的内容零零散散
    1、视距问题,视距无法调整,部分玩家容易晕。这个应该好解决
    2、坐骑的奇怪跳跃,这个也好解决。虽然说有了飞剑都是飞来飞去坐骑很少使用,但我觉得这个坐骑系统还是非常有必要的,一个是满足部分收集控,另一个是可以出更多的外形当然也可以是一个氪金点。
    3、穿模,老问题了好解决但是花时间精力。
    4、配音对话有时候有有时候无。
    5、对于武器和法宝,至少我期望的是作为武器外怪我可以自由的显示各种各样的外观,而不是青云的剑,鬼王的大刀。诛仙小说里各种各样的武器就不能实现吗?非的职业限定死武器外观?退一步说武器显示什么外怪对于你技能来说有很大区别吗?
    6、光效,从一测我就吐槽,酷炫可以,但是这光效离谱到战斗起来整个画面花里胡哨的 能看清吗?我就问问策划你能看清个嘛?
    7、游戏引导做的很烂
    8、屏蔽其他人物模型的设计该有吧。哪怕是名字大战也总比强行显示玩家模型导致卡死好吧,对于部分配置不高的玩家来说。
    9、
    四:
    总的说来诛仙世界,有修仙那味儿了,但是作为一个新出的端游mmo来说勉强算合格,但是离好游戏还是差距很大,如果不大改就这么磨半年就草草的出,那么下一个世界未必要是诛仙世界。只能说项目组任重而道远。
    最后吐槽,我想玩的是诛仙世界,不是顶着诛仙世界IP的古网2.0
    如果分不清修仙和玄幻,麻烦项目组去老老实实的买一本诛仙小说看一看。别往诛仙里插玄幻的自创内容行吗?


    IP属地:浙江2楼2024-01-01 19:45
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      马.


      IP属地:安徽3楼2024-01-01 19:47
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        IP属地:辽宁4楼2024-01-01 19:48
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          一:画面与建模。
          很多人吐槽画面与建模。诛仙世界说烂吧也就现阶段市面上普通网络游戏水平。宣传吹虚幻5,做成这样被反噬了吧。当然后期这些都能改无非需要大量的时间和工作精力。至于要求嘛,虽说不是同一个风格的,但是能做到王权与自由那种表现程度,那我觉得作为虚幻5是合格的。
          这里我说一点个人想法,很多网游玩家动不动就说这画面不行那画面太烂,包括很多游戏厂商也整天吹重置吹电影级画质。但是要明白,网络游戏意味着画面越精细画质越好,对硬件配置就越高,特别是同屏玩家数量居多的时候非常考验游戏的优化,就算你说你硬件配置顶级,你有想过这个游戏厂商有这个实力去这样的优化吗。因为玩的是mmorpg我觉得游戏的玩法核心以及优化是比画面更重要的东西。
          二:职业战斗及打击感
          这我觉得是一款想要去涉及PVP内容最重要的一部分。所以提到前面来说。有一句话我真的想好好问一问诛仙项目组以及其他友商项目组特别是某刀项目组的相关策划们。我想问问你们自己玩自己设计的这些游戏吗?你们玩过其他MMORPG吗?玩的久吗?是当换装游戏玩吗?游戏里那么明显的问题自己不知道吗?
          1、打击感这个我就不细说了,各种种类,有的,没有的,比如冻结、击退、击倒、浮空、压制、晕眩、等等。该做的去做就是了,当然要是项目组选择不做那我无话可说。
          2、职业技能及战斗资源。很多人吐槽站桩输出,我自己去试了青云和奶妈。自己感觉还好还是朋友一句话点醒了我。是设计的判定有问题。有些技能是瞬发,但是需要停下来才能释放,移动中技能是灰色的。可正常的逻辑是,我在移动中按了技能,角色停下来做技能动作,做完技能动作才能接着移动,如果中间强行去移动则打断技能。如果上半身下半身分离,上半身做技能动作下半身可以同时位移则就出现了很多人说的滑步。
          3、一些蓄力技能设计的很奇怪,判定应该是按一下开始并保持蓄力状态再按一下提前解除。要按着蓄力松手解除导致一个没留意技能直接CD整个循环打乱。
          4、职业需要攒战斗资源我能理解,但是一个职业流派不应该同时攒两个战斗资源!!!这是什么脑缺设计,合着我是来背技能输出循环的是吗?设计初衷就应该减轻去攒资源的复杂程度让玩家更多的去注意BS技能、场景的代入感、伙伴的配合,而不是在那里背技能循环。
          5、职业及天赋问题,2024年了,想不出突破战法牧我能理解,但是能不能别吧职业和战法牧锁死啊。T就只有鬼王,奶就只有灵汐。这两职业还能选输出其他职业怎么办。知道会出现什么情况吗?全世界的来奶来T。输出匹配时间巨长。凭什么其他职业设计不能当奶或者T?这才是设计上需要花心思的地方,项目组选择最偷懒的方式一刀切。
          6、要完成上面的单职业多职位的顺利切换,就必须精简数值系统。这样切换起来才不会因为装备需要调整的东西太多而造成的实际上切换的困难。当然如果每切换一次职位天赋系统可以重置所有数值系统,让玩家调整并保存,那我觉得可以。
          7、职业设计要注重差异化,而不是换皮的攒资源背技能循环。特别是职业天赋在1v1 3v3 或者GVG里不同的区别以及不同职业在团战中的技能作用。而不是换皮换特效的堆资源放技能的数值大战。(这里我说一下大型团战职业区分我觉得做的好的,无疑是永恒之塔,守护前面顶着,剑星前排输出,魔道弓星后排输出,奶妈护法后面加血开BF。其中的一些技能设定,比如守护的内扎坎,技能效果是免疫所有物理攻击,那就是免疫所有物理攻击,管你是充值十万百万还是千万,只要是物理攻击,我开这个技能就是免伤。这是从技能设计方面去设计的对抗,而不是单纯的堆数值比谁的数值高。)
          三:说些其他方面的问题
          其实主要是想吐槽战斗方面的所以其他的内容零零散散
          1、视距问题,视距无法调整,部分玩家容易晕。这个应该好解决
          2、坐骑的奇怪跳跃,这个也好解决。虽然说有了飞剑都是飞来飞去坐骑很少使用,但我觉得这个坐骑系统还是非常有必要的,一个是满足部分收集控,另一个是可以出更多的外形当然也可以是一个氪金点。
          3、穿模,老问题了好解决但是花时间精力。
          4、配音对话有时候有有时候无。
          5、对于武器和法宝,至少我期望的是作为武器外怪我可以自由的显示各种各样的外观,而不是青云的剑,鬼王的大刀。诛仙小说里各种各样的武器就不能实现吗?非的职业限定死武器外观?退一步说武器显示什么外怪对于你技能来说有很大区别吗?
          6、光效,从一测我就吐槽,酷炫可以,但是这光效离谱到战斗起来整个画面花里胡哨的 能看清吗?我就问问策划你能看清个嘛?
          7、游戏引导做的很烂
          8、屏蔽其他人物模型的设计该有吧。哪怕是名字大战也总比强行显示玩家模型导致卡死好吧,对于部分配置不高的玩家来说。
          9、
          四:
          总的说来诛仙世界,有修仙那味儿了,但是作为一个新出的端游mmo来说勉强算合格,但是离好游戏还是差距很大,如果不大改就这么磨半年就草草的出,那么下一个世界未必要是诛仙世界。只能说项目组任重而道远。
          最后吐槽,我想玩的是诛仙世界,不是顶着诛仙世界IP的古网2.0
          如果分不清修仙和玄幻,麻烦项目组去老老实实的买一本诛仙小说看一看。别往诛仙里插玄幻的自创内容行吗?


          IP属地:浙江5楼2024-01-01 19:51
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            多少年了 贴吧还在吞楼么


            IP属地:浙江6楼2024-01-01 19:52
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              IP属地:浙江7楼2024-01-01 19:53
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                发两次文字吞两次是吧 我看看图片吞不吞


                IP属地:浙江8楼2024-01-01 19:53
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                  无图没人看么


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-01-01 20:09
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                    说的好·但设计人员不同意


                    IP属地:广西10楼2024-01-01 20:19
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                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-01-01 20:31
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                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-01-01 20:51
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                          IP属地:浙江13楼2024-01-01 21:17
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                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-01-01 21:35
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                              说白了就没有钱和没有人。
                              没有细细打磨,故事很突兀,反派就是反派,坏人就是坏人,为什么他会变的坏,没说,其实很多地方可以介绍为什么反派会是反派,为什么跟主角团作对。
                              玩家没有反馈,没有代入感,急躁点的一直跳跳跳,到结尾也不知道说了些什么。
                              然后是游戏的设计问题,也是消耗大量金钱与人力的地方,别的游戏一个BOSS能设计半年,为了不穿模自己设计,魔改引擎。
                              人脸的模型,动作都是请人花钱动捕的,有的游戏都是贴图,僵硬感就出来的。
                              天刀前期都是知名演员,导演,武指设计的,动捕的,后期呢,赚了钱,大伙都分了,后面出的职业都是些什么跟什么。
                              新版本就是各种数值堆砌,一个好的故事都说不出话来。
                              还是那句话,有钱别分了,专注于开发。
                              就一个点,设计出不穿模的东西很难吗?为什么要设计出来,设计出来了能赚到钱吗?
                              有手游随便套个皮来钱快吗?


                              IP属地:安徽15楼2024-01-01 21:39
                              收起回复