粗略的构想:
1圣1近卫6僧1突2近卫2突+6僧1猎人//1原怒6僧
4-8级少2AB+2伤害(3-4级对中型敌人少1AB+2伤害),且少个大顺劈/终劈/斩矛,但是5-7级多气海爆发一打,8(-10)级多两仪一打+武训。也就是拿常态AB和单次伤害换整轮打数。打数也多少弥补了顺劈套的缺失。
后面就没什么区别了
适合诡术,能11级出完重击套;对其他道途也可以考虑。缺点是顺劈套注定很晚。突变的2AB+2伤害肯定是越前期拿越厉害,但诡术专长太紧,突变延后或许比较好
比如,1圣1近卫6僧3突2近卫(部分放弃和延后顺劈套)
2、猛力
3、顺劈 【精通先攻】
4、【战反】
5、包抄
7、斩矛
9、武器专攻//终劈,精通重击
11、重击1,重击2
12、重击3
13、粉防//大顺劈【粉防打黑水】
15、终劈//大终劈(我记得斑马测的骑马人不需要突刺?)
17、大终劈//好伙伴
19、超正常超魔(马多1AC+1反射,自身用1AB换重压) OR 好伙伴//极易击(原怒的话)
*要抢粉防打垂线的话太紧了,容易影响成型,而且我个人感觉单个小精英怪不是很必要出粉防(能出当然好,但不强求),针对方式很多,像黑水有两种高AC的直闪恶魔出现好几次,或者取乐这种超级挑战怪才比较需求粉防
*13-15级大量亏动物等级来硬出粉碎/顺劈套,如果觉得顺劈套不需要抢或粉碎没必要抢,可以自行提前好伙伴或者不兼突变