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都在讨论抽卡,我来讨论讨论制作

只看楼主收藏回复

制作上的优点不用说了,来说一个我认为致命的缺点基本纯保底的抽卡镇楼


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-01-05 01:39回复
    上手第一步进训练场试连招,最先试的肯定是普攻,然后问题就暴露了——炎遁普攻上天之后全程硬后摇


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-01-05 01:40
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      如图,上天之后的普攻无法用技能秘卷通灵大招取消,包括上天的3a。而如果想用炎遁普攻稳定连招,不可能不用3a




      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-01-05 01:42
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        这里有两个可能的问题,1:上天状态飞那么高基本打不到,不怕对面替身。这个问题我只能说你在完全落地之前都是硬后摇,对面抓落地就行了


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-01-05 01:46
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          2:佐助都无限火力了,大不了用雷遁普攻呗。我认为这是态度的问题,2024年了还能出现普攻全程硬后摇的忍者,真是无法想象。仙兜3a虽然硬后摇但是能用技能取消,如果是为了限制强度而给普攻全程硬后摇我感到更多的是恶心


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-01-05 01:49
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            虽然但是,除了炎遁形态二技能照抄骨架以外,其他音效特效都是很不错的。大家上手之后也可以说说自己的意见我也是亲自上手才发现这么离谱的事。


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-01-05 01:53
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              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-01-05 02:05
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                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-01-05 02:07
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                  顶,说的没毛病


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-01-05 02:14
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                    顶,这一点确实很难受


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-01-05 02:18
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                      我目前感受就是炎遁状态技能适合拉扯,但是普攻不能拉扯。雷遁状态普攻可以拉扯,但是技能不行而且我想不太到怎么打反手,感觉技能都是以先手为主,能反手又在强化技能里(指须佐)但是拉扯又不是很流畅,想不明白怎么玩


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-01-05 02:27
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                        感觉这个忍者侧重点还是偏了,整体应该偏炎遁和须佐的,而且两个须佐都得有释放前提,没法直接释放,对局中须佐表现力减了不少,没有那种须佐能乎带来的压迫感,但不得不说确实很帅,美术也不错,但觉得还是少了点什么


                        IP属地:山西来自Android客户端12楼2024-01-05 09:38
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