篇幅有点长,大家耐心看。。。。。。
目前在11平台玩的游戏版本是6.83(非冰娃更新的d1版本还有d2的确是玩不来,感觉是两个游戏),模式是竞技场、天梯、RD,分数嘛竞技场1680多分,平时和朋友开黑的比较多,水平参差不齐,觉得一心冲分的话能到1800-1900左右吧,慢慢的对分数不那么执着了,一心娱乐。大概是2012年时候接触的dota,从此便沉溺在了这款游戏之中。
经历过版本更迭,见证过英雄出新,领教过奇葩外挂,想借自己这些年的游戏体验,分享一些自己的见解,可能有些是别人分享过的,大家选择性略过就好。
①关于开图
想想可笑,一篇分享经验的帖子,居然第一条聊的是外挂。。。
没有办法,当今的游戏环境,这个话题永远绕不过去。
玩游戏这么多年,领教过各种奇葩的外观,以前在浩方,常见的是踢人挂,图挂,加钱挂,无限大招挂。。。
后来转战11,开始时还可以,外挂还是很少的,后来就多了,后来转战09,情况一样。再后来,又回到了11。
本人对于开图玩家并不是特别排斥,觉得水平不够,科技来凑也没有什么,主要是遇到的一些开图玩家比较另类,让人不得不对这类玩家产生鄙夷:
第一种:先声夺人,贼喊捉贼。自己开图先喷对面开图。
第二种:我就是开图了,你能拿我怎么样?举报我啊,我小号多的是。
唉,当时真是有一句MMP不知道当讲不当讲。
下面说几个被开图玩家青睐的英雄:
第一序列:地卜师,军团,火女,小小,老鹿,龙鹰,宙斯,屠夫
第二序列:火枪,小牛,船长,发条,敌法,末日
第三序列:小Y,剧毒
开图者心态:
第一序列:我要在游戏里大sha四方,所以会挑选一些具备单sha能力的英雄,这类英雄通常爆发高,可以走中。
第二序列:我要让你抓不到我,等我刷出神装一波带走你,或者是我让你抓不到我的队友,提前蹲点。
第三序列:dota是个推塔游戏,有时候打赢团战不见得比推掉一座塔重要。
如何针对开图玩家?
第一:B/P阶段选好英雄,开图者不可怕,可怕的是己方一堆脆皮,还分头打钱,这是开图者最乐意见到的。开图者因为有视野优势,所以不自觉的就会找落单英雄,这样己方就成了突破口,越打越穷。
第二:肉+控+团战英雄,中单英雄的爆发是固定的,多选肉控是个不错的选择,我认为6.83这个版本,最强的阵容就是肉核冲脸,奶推体系,不像6.70是法核的天下。
第三:做好视野,河道眼,线眼是必不可少的,同时,中期抱团是最理想的方式,最利于开图玩家的节奏是,单sha落单英雄,sha玩控F等技能CD再抓下一个。其实,中前期团战,开不开图对局势的影响真的没有那么大。
②关于出门装
中单英雄:买j,不带补给,2-3树枝,速瓶打法。适合小小、火女、宙斯、老鹿这些靠技能吃饭的法师或者类法师英雄。
酱油英雄:出门买一组眼,我认为是非常有必要的。眼位中路一个,劣势路封野,或者保护己方大哥的线眼,或者延缓对面打野英雄的野区眼(封小野或者视野眼便于gank)。
眼是个非常重要的道具,眼位插的好,几乎和开图无异,同时可以增加己方生存能力,增加打钱空间。
前期中路的一个线眼,可以帮助己方中单英雄打出很多优势,常常见到一些辅助英雄,将前期仅有的一组眼插到河道和对面野区,中路不给眼,其实得不偿失,即使中路不控F,也可以通过运瓶混下去,但是如果没有中路线眼,会很难玩。
眼位小技巧:
常规眼位大家应该都清楚了,所以平时做眼的时候尽量做到一些非常规位置。例如:
近卫远古位置,眼可以看上河道,同时有一部分中路高坡视野;
优势路线眼,可以便于保护后期,同时可以方便酱油压人,提前控F;
肉山高坡眼,可以看天灾一塔后面的状况,保护后期;推进前首选;
高地塔前眼,适于劣势被推高之前,尤其是晚上视野小,高地下插个眼可以清楚看到对面先手英雄的位置,便于我方先手或者躲避一些关键技能;
对方野区封野眼,适用于对面有打野英雄,或者有地卜师这种前期靠屯野,刷飞鞋的英雄。
。。。。。。
③关于肉山
击杀boss带来的收益可能比占线2分钟都要大。
前期(10分钟以前):
对面有拍拍打野的这种,4-5分钟是关键期,这个时间段一般能打出吸血面具,等级到达4级,而且此时boss血量比较少,所以这个时间段多去boss点看看绝对是个好的选择。
对面有臂章神灵这种,顺风7-8分钟,臂章神灵就可以打boss了。
中期(10-30分钟):
对面有骷髅王、VS、大鱼人、剑圣这些英雄,这个时间段会是关键期。
这个时间段,在boss点放一个高空信使是一个理想选择。
后期(30分钟以后):
这个时间段,一般都是3代肉山了,有盾有奶,防打盾是非常关键的,想想看对面盾+奶,5打7的打赢的胜率能有多少。。。
那么是不是非要护盾?
其实也不是,如果对方打盾前,己方关键核心被抓或者来不了,那么放盾也是一种选择。
抢盾?
这是个奇妙的选择,一般适用于己方有位移英雄的情况,具备抢盾能力的英雄有:蓝猫,发条(大酒神的视频很多人应该看过),伐木机(有个视频上有,手速需要特别精准才可以),隐身英雄(适用于对面大意的情况,提前去bos蹲守,四合院里面是不能插眼的)
④关于装备
dota的魅力就在于英雄+技能+道具的无限组合,所以每个英雄的出装也不应该是固定不变的,应该根据阵容和局势出对应的装备,当然,顺风局出什么都可以(大酒神说的)
逆风局出什么?第一种:堆小件,护腕是非常好的。第二种:跳刀类的,就需要猥琐打团慢慢憋了。
玩后期被压怎么办?点金手。10分钟左右能憋出点金手,其实都不算晚。
一些不被重视的装备神器?
第一:刃甲。这个道具是非常适合切入类英雄的,比如幽鬼,斧王,还有些肉控,甚至女王这些英雄都可以出,你会发现这个道具,在前期中期后期,都是一个神器。前期对面没有BKB,血量少,后期对面BKB剩5秒,输出越高反弹伤害越高。而且,只要切入时机好,自己一个带刃甲的满血,打对面吃完一波技能的残血。。。。不是杀戮是什么?
第二:天堂、赤红甲。这个道具是物理英雄的克星,对面有骷髅王、斯文、蓝猫、A杖小小等,出个天堂,对面简直会被恶心到死。
第三:勋章。神灵、复仇之魂、大鱼人、斧王都比较适合出,前期的减甲效果,会让你怀疑人生。
第四:纷争面纱。法师的福音,对面的噩梦。己方法师多,如果主力英雄没有意识出,辅助英雄出一个纷争,会比在团战里放一套技能都有用。
第五:死灵书。骷髅王遇到这个装备,会感受到绝望。
第六:绿杖。对面有小骷髅、斯文这些瞬间物理爆发英雄,第一大件出个绿效果很好。
第七:推推棒。隐形刺客、发条的克星。
其他:全部介绍是不可能的,可以在游戏里慢慢体验,如果自己不知道出什么装备,可以向队友请教,而且,虚心请教队友,只要不是那种老子天下第一的自恋狂队友,都会很痛快的给你好的建议。
⑤关于技能释放
打架抓人团战之前,首先要知道自己的定位,知道技能什么时候该放。举几个例子:
第一:宙斯。玩宙斯,精髓是抢人头,不过这是前面自己很惨或者差点钱秘法类关键道具时,毕竟不是卡尔,抢人头队友有钱有经验。我一直把宙斯当作一个战略英雄,而不是一个单纯的法核输出。
A、对面长时间不露头,塔前线都没有人收钱,这时候就要考虑是否开5,放个大开视野,会让对面功亏一篑。
B、开5抓人,进入对方野区的关键野点,或者即将破5的时候,一个大招,会照亮己方团战胜利的路。
第二:小牛+船长。玩小牛要看阵容选择主F还是主E,如果是中单一刀牛或者是上线打钱牛对战一堆近战,可以考虑主E,如果是作为辅助蹲人,或者对面脆皮法师多,或者对面是推进阵容,就要主F。玩船长,如果是自己意识非常好,或者中单coco,可以考虑不加X,如果走边路或者辅助船长,不加X的船长在我看来就是傻子。
第三:发条+屠夫。这两个英雄是先手英雄,也是后手英雄,同时也是救人英雄。预判,很重要,一般距离对方英雄走位前方的半个身位,绝对是可以命中的。同时记得,不要无脑冲,钩子可以无视魔免留人。发条是进战的克星,无论是中单发条还是劣单发条,二技能的齿轮是一个神器,可以框兵勾兵线(但是不太建议,属于理由,类似BUG),可以贴近对面紧张英雄,弹开耗蓝,打小小这类的中单可以简单到打孩子一样。
同时,发条是白牛、小牛、火枪这类脆皮和具有施法前摇英雄的克星。刃甲、骨灰、A杖是发条的神器。
⑥……还没想好说什么,上面已经这么长了,不知道大家喜欢不喜欢,有什么想问的,我再更吧
目前在11平台玩的游戏版本是6.83(非冰娃更新的d1版本还有d2的确是玩不来,感觉是两个游戏),模式是竞技场、天梯、RD,分数嘛竞技场1680多分,平时和朋友开黑的比较多,水平参差不齐,觉得一心冲分的话能到1800-1900左右吧,慢慢的对分数不那么执着了,一心娱乐。大概是2012年时候接触的dota,从此便沉溺在了这款游戏之中。
经历过版本更迭,见证过英雄出新,领教过奇葩外挂,想借自己这些年的游戏体验,分享一些自己的见解,可能有些是别人分享过的,大家选择性略过就好。
①关于开图
想想可笑,一篇分享经验的帖子,居然第一条聊的是外挂。。。
没有办法,当今的游戏环境,这个话题永远绕不过去。
玩游戏这么多年,领教过各种奇葩的外观,以前在浩方,常见的是踢人挂,图挂,加钱挂,无限大招挂。。。
后来转战11,开始时还可以,外挂还是很少的,后来就多了,后来转战09,情况一样。再后来,又回到了11。
本人对于开图玩家并不是特别排斥,觉得水平不够,科技来凑也没有什么,主要是遇到的一些开图玩家比较另类,让人不得不对这类玩家产生鄙夷:
第一种:先声夺人,贼喊捉贼。自己开图先喷对面开图。
第二种:我就是开图了,你能拿我怎么样?举报我啊,我小号多的是。
唉,当时真是有一句MMP不知道当讲不当讲。
下面说几个被开图玩家青睐的英雄:
第一序列:地卜师,军团,火女,小小,老鹿,龙鹰,宙斯,屠夫
第二序列:火枪,小牛,船长,发条,敌法,末日
第三序列:小Y,剧毒
开图者心态:
第一序列:我要在游戏里大sha四方,所以会挑选一些具备单sha能力的英雄,这类英雄通常爆发高,可以走中。
第二序列:我要让你抓不到我,等我刷出神装一波带走你,或者是我让你抓不到我的队友,提前蹲点。
第三序列:dota是个推塔游戏,有时候打赢团战不见得比推掉一座塔重要。
如何针对开图玩家?
第一:B/P阶段选好英雄,开图者不可怕,可怕的是己方一堆脆皮,还分头打钱,这是开图者最乐意见到的。开图者因为有视野优势,所以不自觉的就会找落单英雄,这样己方就成了突破口,越打越穷。
第二:肉+控+团战英雄,中单英雄的爆发是固定的,多选肉控是个不错的选择,我认为6.83这个版本,最强的阵容就是肉核冲脸,奶推体系,不像6.70是法核的天下。
第三:做好视野,河道眼,线眼是必不可少的,同时,中期抱团是最理想的方式,最利于开图玩家的节奏是,单sha落单英雄,sha玩控F等技能CD再抓下一个。其实,中前期团战,开不开图对局势的影响真的没有那么大。
②关于出门装
中单英雄:买j,不带补给,2-3树枝,速瓶打法。适合小小、火女、宙斯、老鹿这些靠技能吃饭的法师或者类法师英雄。
酱油英雄:出门买一组眼,我认为是非常有必要的。眼位中路一个,劣势路封野,或者保护己方大哥的线眼,或者延缓对面打野英雄的野区眼(封小野或者视野眼便于gank)。
眼是个非常重要的道具,眼位插的好,几乎和开图无异,同时可以增加己方生存能力,增加打钱空间。
前期中路的一个线眼,可以帮助己方中单英雄打出很多优势,常常见到一些辅助英雄,将前期仅有的一组眼插到河道和对面野区,中路不给眼,其实得不偿失,即使中路不控F,也可以通过运瓶混下去,但是如果没有中路线眼,会很难玩。
眼位小技巧:
常规眼位大家应该都清楚了,所以平时做眼的时候尽量做到一些非常规位置。例如:
近卫远古位置,眼可以看上河道,同时有一部分中路高坡视野;
优势路线眼,可以便于保护后期,同时可以方便酱油压人,提前控F;
肉山高坡眼,可以看天灾一塔后面的状况,保护后期;推进前首选;
高地塔前眼,适于劣势被推高之前,尤其是晚上视野小,高地下插个眼可以清楚看到对面先手英雄的位置,便于我方先手或者躲避一些关键技能;
对方野区封野眼,适用于对面有打野英雄,或者有地卜师这种前期靠屯野,刷飞鞋的英雄。
。。。。。。
③关于肉山
击杀boss带来的收益可能比占线2分钟都要大。
前期(10分钟以前):
对面有拍拍打野的这种,4-5分钟是关键期,这个时间段一般能打出吸血面具,等级到达4级,而且此时boss血量比较少,所以这个时间段多去boss点看看绝对是个好的选择。
对面有臂章神灵这种,顺风7-8分钟,臂章神灵就可以打boss了。
中期(10-30分钟):
对面有骷髅王、VS、大鱼人、剑圣这些英雄,这个时间段会是关键期。
这个时间段,在boss点放一个高空信使是一个理想选择。
后期(30分钟以后):
这个时间段,一般都是3代肉山了,有盾有奶,防打盾是非常关键的,想想看对面盾+奶,5打7的打赢的胜率能有多少。。。
那么是不是非要护盾?
其实也不是,如果对方打盾前,己方关键核心被抓或者来不了,那么放盾也是一种选择。
抢盾?
这是个奇妙的选择,一般适用于己方有位移英雄的情况,具备抢盾能力的英雄有:蓝猫,发条(大酒神的视频很多人应该看过),伐木机(有个视频上有,手速需要特别精准才可以),隐身英雄(适用于对面大意的情况,提前去bos蹲守,四合院里面是不能插眼的)
④关于装备
dota的魅力就在于英雄+技能+道具的无限组合,所以每个英雄的出装也不应该是固定不变的,应该根据阵容和局势出对应的装备,当然,顺风局出什么都可以(大酒神说的)
逆风局出什么?第一种:堆小件,护腕是非常好的。第二种:跳刀类的,就需要猥琐打团慢慢憋了。
玩后期被压怎么办?点金手。10分钟左右能憋出点金手,其实都不算晚。
一些不被重视的装备神器?
第一:刃甲。这个道具是非常适合切入类英雄的,比如幽鬼,斧王,还有些肉控,甚至女王这些英雄都可以出,你会发现这个道具,在前期中期后期,都是一个神器。前期对面没有BKB,血量少,后期对面BKB剩5秒,输出越高反弹伤害越高。而且,只要切入时机好,自己一个带刃甲的满血,打对面吃完一波技能的残血。。。。不是杀戮是什么?
第二:天堂、赤红甲。这个道具是物理英雄的克星,对面有骷髅王、斯文、蓝猫、A杖小小等,出个天堂,对面简直会被恶心到死。
第三:勋章。神灵、复仇之魂、大鱼人、斧王都比较适合出,前期的减甲效果,会让你怀疑人生。
第四:纷争面纱。法师的福音,对面的噩梦。己方法师多,如果主力英雄没有意识出,辅助英雄出一个纷争,会比在团战里放一套技能都有用。
第五:死灵书。骷髅王遇到这个装备,会感受到绝望。
第六:绿杖。对面有小骷髅、斯文这些瞬间物理爆发英雄,第一大件出个绿效果很好。
第七:推推棒。隐形刺客、发条的克星。
其他:全部介绍是不可能的,可以在游戏里慢慢体验,如果自己不知道出什么装备,可以向队友请教,而且,虚心请教队友,只要不是那种老子天下第一的自恋狂队友,都会很痛快的给你好的建议。
⑤关于技能释放
打架抓人团战之前,首先要知道自己的定位,知道技能什么时候该放。举几个例子:
第一:宙斯。玩宙斯,精髓是抢人头,不过这是前面自己很惨或者差点钱秘法类关键道具时,毕竟不是卡尔,抢人头队友有钱有经验。我一直把宙斯当作一个战略英雄,而不是一个单纯的法核输出。
A、对面长时间不露头,塔前线都没有人收钱,这时候就要考虑是否开5,放个大开视野,会让对面功亏一篑。
B、开5抓人,进入对方野区的关键野点,或者即将破5的时候,一个大招,会照亮己方团战胜利的路。
第二:小牛+船长。玩小牛要看阵容选择主F还是主E,如果是中单一刀牛或者是上线打钱牛对战一堆近战,可以考虑主E,如果是作为辅助蹲人,或者对面脆皮法师多,或者对面是推进阵容,就要主F。玩船长,如果是自己意识非常好,或者中单coco,可以考虑不加X,如果走边路或者辅助船长,不加X的船长在我看来就是傻子。
第三:发条+屠夫。这两个英雄是先手英雄,也是后手英雄,同时也是救人英雄。预判,很重要,一般距离对方英雄走位前方的半个身位,绝对是可以命中的。同时记得,不要无脑冲,钩子可以无视魔免留人。发条是进战的克星,无论是中单发条还是劣单发条,二技能的齿轮是一个神器,可以框兵勾兵线(但是不太建议,属于理由,类似BUG),可以贴近对面紧张英雄,弹开耗蓝,打小小这类的中单可以简单到打孩子一样。
同时,发条是白牛、小牛、火枪这类脆皮和具有施法前摇英雄的克星。刃甲、骨灰、A杖是发条的神器。
⑥……还没想好说什么,上面已经这么长了,不知道大家喜欢不喜欢,有什么想问的,我再更吧
