有人喊副本简单了不好,有人说硬核才行。所以这东西到底是怎么才行。喜欢副本硬核是那些人,副本简单了又有那些人利益受损。
先说喜欢硬核的:
1、那种真正的大手子,喜欢挑战的,就是干干净净喜欢挑战的,觉得才有成就感的。
2、金团,因为副本大众话,金团的利益第一个被影响。
3、半壶的那种,你要说很厉害啦也就那样,反正就是不上不下。总结就是蝗虫,因为这部分人因为游戏人数下降,跑的最快的。
4、时间多的,这种就是以上人都有的。
总结就是,我认为喜欢硬核无非就几种,其他可以补充。
喜欢难度中等的:
1、大部分玩家,也就是每天会花2到3小时玩游戏的。
2、小型的金团,亲友团,帮会团,硬核就能打多少算多少,能打通最好的。
3、佛系玩家,能打就打,不能就摆烂的。
总结:这种模式被大多数人接受,有点挑战难度,但是不高。
喜欢简单的:
1、网上说的宝宝巴士,俗称又菜又爱玩的。
2、社恐的那种,想玩但是社恐,简单不和交流就能打的。
3、时间少的人,但是又想什么都要的。
4、佛系玩家,不管你难度,一切看心情的。
5、喜欢副本,可确实不给力的。(俗称手残)
所以副本难度我认为4个因数决定:
1、官方是想多数人能去参与还是要少部分参与。
2、副本奖励,奖励是否和难度匹配。
3、官方是要这个游戏玩的人多,还是提纯。(用户活跃度与玩家留存率)
4、一个副本周期是多久,装备的更换频率与数值上限。
好了,这就是我认为副本难度的理解。那种杠(肛)精你杠你有道理,我不会去和你争辩,你声音大你有道理。
我玩这么多游戏的理解来看,喜欢副本中等的还是大多数人。
先说喜欢硬核的:
1、那种真正的大手子,喜欢挑战的,就是干干净净喜欢挑战的,觉得才有成就感的。
2、金团,因为副本大众话,金团的利益第一个被影响。
3、半壶的那种,你要说很厉害啦也就那样,反正就是不上不下。总结就是蝗虫,因为这部分人因为游戏人数下降,跑的最快的。
4、时间多的,这种就是以上人都有的。
总结就是,我认为喜欢硬核无非就几种,其他可以补充。
喜欢难度中等的:
1、大部分玩家,也就是每天会花2到3小时玩游戏的。
2、小型的金团,亲友团,帮会团,硬核就能打多少算多少,能打通最好的。
3、佛系玩家,能打就打,不能就摆烂的。
总结:这种模式被大多数人接受,有点挑战难度,但是不高。
喜欢简单的:
1、网上说的宝宝巴士,俗称又菜又爱玩的。
2、社恐的那种,想玩但是社恐,简单不和交流就能打的。
3、时间少的人,但是又想什么都要的。
4、佛系玩家,不管你难度,一切看心情的。
5、喜欢副本,可确实不给力的。(俗称手残)
所以副本难度我认为4个因数决定:
1、官方是想多数人能去参与还是要少部分参与。
2、副本奖励,奖励是否和难度匹配。
3、官方是要这个游戏玩的人多,还是提纯。(用户活跃度与玩家留存率)
4、一个副本周期是多久,装备的更换频率与数值上限。
好了,这就是我认为副本难度的理解。那种杠(肛)精你杠你有道理,我不会去和你争辩,你声音大你有道理。
我玩这么多游戏的理解来看,喜欢副本中等的还是大多数人。