抛开一技能不谈,2技能作为一个伪永续的技能,实际上需要频繁地部署沙兽来回收子弹以保证1.6s的攻击间隔,意味着需要手操盯着沙兽的再部署来对齐弹药,这就引申出了一个问题,按照沙兽再部署时间25s计算,从沙兽撤退到再次部署期间必然有弹夹打空从而不得不进入3.2间隔的期间,而且在沙兽部署下去后到撤回前依旧要保持一段时间的3.2s攻击间隔,可以说长线输出最终还是要滑落到3.2s的水平。这对于挂机技能来讲就很幽默,而且由于沙兽有个独立增伤的乘区,这还意味着莱伊会有一段时间吃不到增伤的buff,甚至会出现buff和1.6攻速错开的情况。
三技能目前来看,8发子弹不攻击快速装填,由于演示里面没有看装填速度,按照0.5s每秒装一颗子弹,需要4s装填完整,这就意味着要有4s的无法输出时间,然后后续才能把这个输出空窗期补回来。按照设计师最近最喜欢设计的boss来看,莱伊需要提前开技能来对齐boss的短暂输出窗口,对于操作性要求又上升了一个台阶。
在牺牲了这么多东西的情况下,目前只能看莱伊的三技能的数值能否足够给力到可以为了她的三技能去适应地图节奏,总体来讲强度谨慎看好,等一波解包数据。
当然如果能把莱伊放在不持续接敌而是间歇性出怪的地图上,等待着沙兽冷却转好再出怪,2技能还是可以期待,但是这就很为用而用的意思了,普适性还是差了一些。莱伊还是被8发子弹限制住了发挥,如果能扩容到16发子弹应该是一个很不错的表现。
三技能目前来看,8发子弹不攻击快速装填,由于演示里面没有看装填速度,按照0.5s每秒装一颗子弹,需要4s装填完整,这就意味着要有4s的无法输出时间,然后后续才能把这个输出空窗期补回来。按照设计师最近最喜欢设计的boss来看,莱伊需要提前开技能来对齐boss的短暂输出窗口,对于操作性要求又上升了一个台阶。
在牺牲了这么多东西的情况下,目前只能看莱伊的三技能的数值能否足够给力到可以为了她的三技能去适应地图节奏,总体来讲强度谨慎看好,等一波解包数据。
当然如果能把莱伊放在不持续接敌而是间歇性出怪的地图上,等待着沙兽冷却转好再出怪,2技能还是可以期待,但是这就很为用而用的意思了,普适性还是差了一些。莱伊还是被8发子弹限制住了发挥,如果能扩容到16发子弹应该是一个很不错的表现。