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关于武装突袭3草对AI问题的个人解释

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武装突袭3草对AI的问题已经讨论很久了,根据本人对武装突袭3的拆包了解。武装突袭3草有个参数"grassCover"用来降低AI索敌概率,地中海三张地图大约降低1.5%,塔诺亚地图降低40%,利沃尼亚降低90%。由于塔诺亚和利沃尼亚是付费地图,大多数玩家玩的是地中海三张图,因此给人造成这游戏的草没用的假象,这只是单纯的制作组只给免费地图的草降低AI索敌率仅有大约1.5%导致的,而且在APEX DLC发布后,官方给塔诺亚地图引入了植被透明度"transparency"参数用来改变AI透过植被的索敌概率,但是这个参数并没有实装给地中海三张图,进一步加剧了没买付费地图玩家的错误影响。
总之,如果想要良好的AI体验,最好的官方地图是利沃尼亚,至于模组地图,请查看模组地图是否使用的是官方地中海类型的草,如果是,最好把草关掉,因为这些草只会降低AI1.5%索敌概率,地图制作者最好使用利沃尼亚的草,这个草要更正确。


IP属地:浙江1楼2024-01-09 01:57回复
    不是有个防止ai透视的模组


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-01-09 11:55
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      以下是地中海风格地图的草对AI索敌概率的影响:
      斯特拉蒂斯山顶绿草0.05:

      斯特拉蒂斯机场干草0.1:

      阿尔蒂斯绿草0.05

      阿尔蒂斯泥土草0.03:

      阿尔蒂斯松树林草0.04:

      可以发现,这些地中海风格的草对AI索敌率的影响几乎是微乎其微的。


      IP属地:浙江3楼2024-01-09 15:50
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        以下是塔诺亚地图部分草对AI索敌概率的影响:
        塔诺亚村庄高草0.35:

        塔诺亚红土地草0.05:

        塔诺亚机场矮草0.15:

        塔诺亚森林草0.1:

        与地中海风格的草相比,塔诺亚的草对AI索敌率影响更大,但不是很大。


        IP属地:浙江4楼2024-01-09 15:52
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          最后是利沃尼亚部分草对AI索敌概率的影响:
          利沃尼亚村庄干草0.4:

          利沃尼亚稻谷0.6:

          利沃尼亚机场绿草0.95:

          利沃尼亚森林0.5:

          与地中海风格岛屿和塔诺亚相比,利沃尼亚的草对AI的索敌概率影响最大,其中利沃尼亚机场附近的绿草甚至降低了95%的AI索敌概率。


          IP属地:浙江5楼2024-01-09 15:53
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            本人尝试通过模组的方式修正地中海风格草的AI索敌概率,然而却失败了,通过代码的形式修改"grassCover"的值并没有起到效果,因此本人怀疑"grassCover"的值可能在烘焙地图时就嵌入到地图的wrp文件中了,就像枪械动画烘焙至p3d模型文件中一样,换句话说就是无法修改。


            IP属地:浙江6楼2024-01-09 21:17
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              有趣的是创意工坊中许多去除XXX地图草的模组只是去除了草的模型,草对AI的效果并没有减少,这种情况与服务器开草,客户端关草的情况类似。


              IP属地:浙江8楼2024-01-09 23:26
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                好奇ace,等各种模组对草有影响吗?


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-01-10 10:34
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                  顺带能解包看下吉利服吗,好奇如果把草的效果直接移植给吉利服应该是可行的吧


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-01-10 10:37
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                    编辑器怎么做让玩家进入载具之后触发器判定触发


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-01-18 22:51
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