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就我一个觉得为生而生没了走地反而更难玩了是吧

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走地主玩鬼武士 钉子头和叮当 之前为生而生版本该怎么博弈还是怎么博弈 那点移速我真不容易看出来 也不是拿来马拉松的 反观现在一大堆疲劳技能 弹射 跳楼 弹窗 最多一把能四个 眼看要给刀了 一个加速马老远 追也不是不追也不是 特别是鬼武士 现版本越来越难拿刀了 经常一挂两三台家常便饭真是累了 我不喜欢打针对 把把被三跑四跑 不玩护凛现在红四都上不去了


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-01-10 12:08回复
    不懂捏,我守夜人大跑


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-01-10 12:29
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      错觉,怎么可能会更难打,你把之前lt白房石头板大房嗯绕的好日子忘了而已


      IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-01-10 17:31
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        以前为生而生也不耽搁带疲劳技能啊


        IP属地:重庆来自iPhone客户端7楼2024-01-10 18:45
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          不搞特殊2跑这个是正常现象啊,官方对于全局游戏的期望值就是这样


          IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-01-10 19:24
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            30吧必须狠狠30


            IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-01-18 11:12
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              奇点:你最好在说人话


              IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-01-23 16:59
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                钉子头鬼武士这种为生而生版本是有优势的,为生而生效果对他们不明显,现在人类没了为生而生800里开外直接开马就没优势了,尤其是鬼武士第一刀


                IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2024-01-23 18:08
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                  实在讨厌人类的疲劳技能就带个魔王的锁疲劳呗


                  IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-01-25 15:27
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                    菜就多练拿不到四杀,不是你的问题,难道是人类的问题?


                    IP属地:重庆13楼2024-11-03 00:05
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