昨天填了散爆的幽默调查问卷有感而发。
我觉得还认真玩到现在的玩家应该大都知道,剧情问题都还算不上少前2目前的最大问题。
目前游戏烂的唯一核心问题就是云母那极低的产出效率导致的一系列稀烂体验。
养成体验便秘是因为没有东西了要卡你游玩速度。
玩法无聊是因为游戏目前几乎只有个游玩基本框架,敌人内容和人物内容少的可怜。
然后关卡少是因为人物技能有限,敌人内容有限导致支持不了那么多关卡。
出新角色你也不能全是限定吧,不一段时间加几个紫色角色下位替代给免费玩家玩做机制下放,那无氪玩家玩什么。但现在你出一个角色都等老久,还指望你出免费的下位卡?
那你不做新内容,还想提高养成深度和机制复杂度,难不成又开始给武器加养成词条,给心智螺旋加新坑?那不又得被玩家喷,一吨骂。
全都是云母做不出足够游玩内容导致的一系列问题。但这些问题要全改全加,就现在我们看见的产出效率,云母能办到吗?
我很希望少前2能活,但现状即使不看玩家社区讨论和带节奏的事,一样很悲观。
我觉得还认真玩到现在的玩家应该大都知道,剧情问题都还算不上少前2目前的最大问题。
目前游戏烂的唯一核心问题就是云母那极低的产出效率导致的一系列稀烂体验。
养成体验便秘是因为没有东西了要卡你游玩速度。
玩法无聊是因为游戏目前几乎只有个游玩基本框架,敌人内容和人物内容少的可怜。
然后关卡少是因为人物技能有限,敌人内容有限导致支持不了那么多关卡。
出新角色你也不能全是限定吧,不一段时间加几个紫色角色下位替代给免费玩家玩做机制下放,那无氪玩家玩什么。但现在你出一个角色都等老久,还指望你出免费的下位卡?
那你不做新内容,还想提高养成深度和机制复杂度,难不成又开始给武器加养成词条,给心智螺旋加新坑?那不又得被玩家喷,一吨骂。
全都是云母做不出足够游玩内容导致的一系列问题。但这些问题要全改全加,就现在我们看见的产出效率,云母能办到吗?
我很希望少前2能活,但现状即使不看玩家社区讨论和带节奏的事,一样很悲观。

糖的传人








