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刀盾攻守兼备的特点是不是在游戏里很难被还原出来?

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看到一个up出的视频,展现了一些古代刀盾的招式,不得不说和游戏里盾牌的用法是完全不一样啊,刀盾主打的就是一个突进封出手。为什么游戏里,特别是那些动作游戏不将这个特点做出来呢?


IP属地:浙江1楼2024-01-14 17:42回复


    还有这种仅靠一个翻腕就能防御住对面刃筋的技巧


    IP属地:浙江2楼2024-01-14 17:45
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      2026-02-20 22:37:10
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      防下盘攻击可以靠抬腿


      IP属地:浙江3楼2024-01-14 17:47
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        甚至面对长枪也保留了一些技巧


        IP属地:浙江4楼2024-01-14 17:48
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          还是放在机制上不好做,非要说的话。像魂系列的弹反这种姑且也算是攻守兼备的表现。不然按照写实的来说,只要被剑盾近身拿啥武器都没得打(长矛很难被近身)


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-01-14 17:49
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            我最近看一些玩hema的专家评游戏的视频,感觉他们对游戏中盾的使用吐槽最多的两点
            1、攻击时总会把盾移开,现实中很多情况下不需要移开盾
            2、第一人称视角举盾总会挡住自己相当一部分的视野,现实中不会如此


            IP属地:天津6楼2024-01-14 17:52
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              IP属地:浙江7楼2024-01-14 17:53
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                新战神


                IP属地:广西来自手机贴吧8楼2024-01-14 17:53
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                  2026-02-20 22:31:10
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                  你这是不把我片手放在眼里啊


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-01-14 17:53
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                    味精:督军,说你呢


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-01-14 17:55
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                      敌人可以做出来这样的,玩家可能不太好做


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-01-14 17:55
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                        很多游戏无法对没发出攻击的冷兵器进行互动,更不要说主动去封进攻


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-01-14 17:56
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                          片手是这样的


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-01-14 18:00
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                            性能太差,对面太强,弹反能弹一切,正儿八经的盾就只能被砍的不断击退你还想顺便近身,只能说这就是游戏,经典的不还有人均刀剑没有长枪,说啥长枪戳戳戳动作不好看,搞的好像刀剑就能次元斩弹反一切一样


                            IP属地:江苏15楼2024-01-14 18:05
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