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忍不住了,谈谈忍战樱
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假面骑士zkv
命运之子
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我觉得忍战樱二技能也没必要加弹墙。它这个技能特效形式是从地上爆出来的,方向应该向上。所以为了创新,咱可以加个另类的弹墙嘛,弹天花板然后再从地上弹起来!哦不,新春黑土有了。不算创新。如果说花火机制原本就是给忍战樱用的,那我觉得还是很奇怪啊!花火为什么好,跟机制其实没多少关系。主要还是技能设计的好,还原又好用。花火这些技能只用轮盘不用这个机制也能完整的做出来。不用这机制也不影响设计忍战樱的技能啊?
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1楼
2024-01-15 20:27
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假面骑士zkv
命运之子
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看看,相同的位置放原程技能。忍战樱走过去那浮空怎么接?鹰佐都刚刚好接上。二技能后摇太大了。放完直接走也跟不上下落的速度。这技能究极风暴里是脱手啊!脱手!放完地上还有波继续往前冲。这技能不如改成一拳呢!
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2楼
2024-01-15 20:32
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假面骑士zkv
命运之子
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硬在这技能上加强感觉只会四不像。接不上就加弹墙。不如减少后摇。另外忍战樱缺一个直接往前冲的技能。因为这个nt蓄力机制不可能做了。
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3楼
2024-01-15 20:35
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