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回复:属性环境交互这种没营养的话题怎么讨论起来的

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环境交互有固然好,但现在搞这些乱七八糟的显然纯浪费时间,不如把属性赛道划分好,不然数值膨胀可不是闹着玩的,也不一定什么元素反应,但根据不同属性确定不同的组队搭配,打法流派,把赛道打通了我觉得还是很有必要的。战双那样纯没意思


IP属地:福建来自Android客户端19楼2024-01-16 07:30
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    IP属地:河南来自Android客户端20楼2024-01-16 08:31
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      2025-08-13 16:50:37
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      IP属地:河南来自Android客户端21楼2024-01-16 08:31
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        IP属地:河南来自Android客户端22楼2024-01-16 08:31
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          IP属地:河南来自Android客户端23楼2024-01-16 08:31
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            IP属地:广东来自Android客户端24楼2024-01-16 09:33
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              估计是上钱了啊


              IP属地:江苏来自Android客户端25楼2024-01-16 11:29
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                协奏改回来怎么样?
                我是觉得吧元素只有换个赛道的话,就一定会出现战双这样的尴尬场景,但我又不想让他变成o那样,之前觉得协奏挺好的,库洛为啥改?这也不像原吧?只是当时名字像(协奏反应)到本质不是一个东西啊
                而且我个人觉得有协奏队伍也不会那么死吧
                (纯纯主观意见,别喷太狠嗷)


                IP属地:江苏来自Android客户端26楼2024-01-16 13:19
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                  2025-08-13 16:44:37
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                  真以为交互那么好做啊,张张嘴就出来了,想一出是一出的,也得技术力能达得到啊,先把地基打好了再说这些有的没的才对


                  IP属地:山东27楼2024-01-17 08:49
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