Nod重工
这个建筑在文件里其实叫NODDropZone Nod空投区. 对于一个地下建筑来说这名字有点怪,但考虑到TW最初的阵营设计大多受到泰伯利亚黎明的启发,而Nod早在C&C1里就使用飞机跑道来运送部队,这里可能存在某种联系
从模型来看,电梯的地下部分似乎是后来添加的--它没有独特的纹理,而是重复使用了建筑其他部分的纹理
后面的塔楼在最终游戏中似乎没有什么意义,但它看起来像是一座空中交通管制塔,每当有什么东西建成时就会出现--如果有一架飞机即将在空投区空投一个单位,就说得通了
总之,看起来有一个照搬C&C1飞机跑道的计划,也许是用Carryall将新建的部队投放到着陆区
Nod神庙
早期图片展示了一个不同的神庙模型.显然这是最初的设计,而最后则变成了大神宫(正式发售版将这些模型进行了调换)
正式版的神庙模型仍称为NBTPrime,而大神宫的模型叫NB_Temple
如果神庙模型没有导弹发射井(因为该模型被用作大神宫,并且有一个单独的核弹发射井),那么它前面的空间是用来做什么的呢?UV贴图上有一些未使用的部件,但它们没有提供答案.仔细观察还可以发现,尾部重复使用了UV贴图的其他部分--也许是在开发过程中进行了修改
当然,如果神庙被分成两座建筑,那么Nod将比GDI多一座建筑.因此,要么GDI的科技建筑被删了一个(我认为不太可能),要么神庙在早期取代了Nod的T3(就像在TD中一样)或泰伯利亚化工厂
另外,神庙的这一部分应该是什么?它被放在建筑的一侧--这也许是过去位于中心的某种雕像?
Nod防御建筑
SAM在开火时会降低自身的护甲,这本身似乎就是一个奇怪的特性
代码中的 "spawn"一词通常用于炮塔,这表明在添加此功能时,中枢机制已经存在."bunker"这个名称也表明SAM的装甲应该不错(与NODLaserCannonSpawn和NODShredderTurretSpawn相比)
该模型还有一个炮塔在地下移动的动画(不,这不仅仅是建造动画的反向版)
由此推测,炮塔本应隐藏在地下,只有在开火时才会弹出,并在弹出时受到更多伤害(TD和TT中也使用了这种机制),但出于某种原因,这个特性从未被移除。
激光炮塔也有类似的动画,但撕裂者炮塔却没有--也许EA在设计撕裂者之前就放弃了这个想法
虽然该建筑被命名为NODRocketBunker(中枢)和NODRocketBunkerSpawn(炮塔),但还有第三个相关建筑,名为NODRocketBunkerSpawnHole.它的大小表明SAM应该还要大几号
注意,NODRocketBunkerSpawnHole的代码有些有趣之处: 该对象使用的重建机制与GLA地洞相同--但在建筑物被摧毁时,它不会显示掩体,而是会显示展开动画,炮塔会隐藏在地下,直到建筑物被修复
NODLaserCannonSpawnHole和NODShredderTurretSpawnHole只是使用了它们的建造动画(它们也使用了与普通炮塔相同的模型)
在正式游戏中,这三个 地洞建筑没有被使用(代码工作原理略有不同),炮塔在重建时只播放它们的建造动画