看了一路数虫的sao操作,洗地员横行,越来越觉没意思,那时候就退了。
AFK了估计有一两年,这近有空再来玩下,越发认识到冒险是阶梯式强度的。
最直接的,活动任务,每日任务,对变强没什么关系。比如什么第6个星系列任务,会让人发生质变?要想过45大米这个微氪玩家的坎,只有一种方法,就是大力氪。如果不大力氪,各种活动都不可能让你有明显变化。翻不过那道坎。比如一个10亿突破。没用的。其实吧,大力氪,也就多打一两个BOSS,有啥意义。
进一步,阶梯式强度意味着微氪玩家到45大米时,游戏之路就已经结束了,因为再往后是付费环节。做什么都不会有改变,各种活动是为没达到终点的玩家设计的,微氪角色已经在游玩意义上结束了。认识到结束会让你走出来,而不是天天在贴吧上火。不是骂的不对,是骂了没用,浪费时间。
但这事会峰回路转,阶梯式强度还意味着数虫会抬着你上台阶。比如练级,以前根本没必要熬夜冲260,经验缩减之类直接就上260了。其中的关键是认识到哪些是合理的游戏内容,哪里是策划有意拉长时间的。比如1000个怪8个球,这种就不合理。你看现在200个怪20个球,信不信再过几年,6个岛球是点击就送。就像火眼不用跳扎2一样。游戏内容会更新,更新时,旧内容要缩减删除,新内容要添加,玩几次旧内容就不要反复嚼了,等着新内容就行了。
所以冒险最适合微氪玩家的玩法就是,闲了随便玩玩,该干什么还是去干什么。如果忘了就忘了吧。哪一天记起来,回来一看,会感觉数虫果然是怕了我了,还得直接抬我上台阶。
AFK了估计有一两年,这近有空再来玩下,越发认识到冒险是阶梯式强度的。
最直接的,活动任务,每日任务,对变强没什么关系。比如什么第6个星系列任务,会让人发生质变?要想过45大米这个微氪玩家的坎,只有一种方法,就是大力氪。如果不大力氪,各种活动都不可能让你有明显变化。翻不过那道坎。比如一个10亿突破。没用的。其实吧,大力氪,也就多打一两个BOSS,有啥意义。
进一步,阶梯式强度意味着微氪玩家到45大米时,游戏之路就已经结束了,因为再往后是付费环节。做什么都不会有改变,各种活动是为没达到终点的玩家设计的,微氪角色已经在游玩意义上结束了。认识到结束会让你走出来,而不是天天在贴吧上火。不是骂的不对,是骂了没用,浪费时间。
但这事会峰回路转,阶梯式强度还意味着数虫会抬着你上台阶。比如练级,以前根本没必要熬夜冲260,经验缩减之类直接就上260了。其中的关键是认识到哪些是合理的游戏内容,哪里是策划有意拉长时间的。比如1000个怪8个球,这种就不合理。你看现在200个怪20个球,信不信再过几年,6个岛球是点击就送。就像火眼不用跳扎2一样。游戏内容会更新,更新时,旧内容要缩减删除,新内容要添加,玩几次旧内容就不要反复嚼了,等着新内容就行了。
所以冒险最适合微氪玩家的玩法就是,闲了随便玩玩,该干什么还是去干什么。如果忘了就忘了吧。哪一天记起来,回来一看,会感觉数虫果然是怕了我了,还得直接抬我上台阶。