先声明,大家说好的免喷权啊,去年拿了S冠,春季联赛可以搞科研,但是MSI一定要进啊。拿亚军可以,就是能不能别再输geng拿亚军了,好歹换个对象吧,看看去年KT多苦逼,要不送KT一个春季冠军好了,犒劳一下病娇女友x
三把看下来,宙斯还是不会玩凯南,实际上打宙斯不能一味跟他拼刀也不能直接选纯肉挨打投降,就得选一些油的不好杀的英雄去跟他拉扯(老黑酒桶乌迪尔),宙斯只要自己打不穿对面就会急;
ONER今天玩的还可以,前两把有跟李哥不错的配合,最后一把虚空鱼只能说就那样,真想玩野核还是得认准豹女和佛耶戈,以及很久没见到皎月赵信了,现在完全上不了场吗;
李哥的问题依旧是队内定位不明,假如李哥是开团手,那么队伍就必须有主输出,比如第一把的格温,第二把上路一个肉下路就一个尼菈没伤害,就算推回来维鲁斯也没用,秒不掉,还会被说是送。如果李哥是主力输出,比如第三把,那么队内就必须有开团手,其实凯南和虚空鱼也算开团手,奈何前期缺口太大了加上玩的不好;
姑妈今天除了送了一波外整体没啥太大失误,只能说从BP开始就放弃靠他打伤害了;小K今天是比较昏头的;
以上是选手的状态总结,接下来是版本问题。这个版本新增了虚空蠕虫以及骑乘先锋,t1依旧是选择先试探一波这些玩意在强强对决中的强度,反应在比赛中就是三把比赛都选择着重控蠕虫先锋而放弃拿龙,相反geng则保持着速龙战术。如果看过这两年比赛的话其实联赛内dk和geng都很喜欢快速控龙,相反t1则是对先锋很钟爱,觉得拔塔收益更高,对面速龙那么直接前期靠俩先锋把三座外塔推了,运营兵线20分钟直接动大龙,不给对面去拿龙魂的机会,当然这么搞很容易变成滔搏,二十分钟拍大龙拍砸了就没了。
回到现在,这个版本的虚空蠕虫和先锋其实很给力,蠕虫其实是个常驻推塔buff,拿了永久有效,效果也就比大龙buff弱一点,但绝对强过靠爆破推塔,不太清楚后面比如剑姬这些单带英雄能不能靠这些虫子上场,亦或是卡牌瑞兹传送偷家流再现?先锋也是,靠骑乘不但满血可以撞两次甚至三次直接上高地,甚至可以换线撞,比如caps就骑着先锋从下路二塔开车开到中路二塔,这是以前只能走直线做不到的。
但就算如此速龙战术也是不能忽略的,龙魂依旧非常重要,如果走推塔流,那我觉得至少要保证20分钟的时刻对方手里最多两条龙,即对面无法靠大龙和龙魂同时出现而拉扯我方,毕竟就算运营再强也很容易顾头不顾腚被找到破绽,不论是队员走位失误脸探草丛被开团,亦或是对面找到空挡偷掉任意一种龙魂,损失都是巨大的。没记错的话今天三把比赛t1最多的时候靠先锋和虫子领先对方三四座塔,但依然面临二十分钟出头的龙魂压力而不得不去急切地找机会打团,又会变成一波结束比赛或者一波全部暴毙的结局了。
最后我觉得输比赛可以,开头输远比结尾输要好,t1的最大优点就是进化很快,希望联赛内对于版本的研究速度和深度能跟世界赛一样就好了
三把看下来,宙斯还是不会玩凯南,实际上打宙斯不能一味跟他拼刀也不能直接选纯肉挨打投降,就得选一些油的不好杀的英雄去跟他拉扯(老黑酒桶乌迪尔),宙斯只要自己打不穿对面就会急;
ONER今天玩的还可以,前两把有跟李哥不错的配合,最后一把虚空鱼只能说就那样,真想玩野核还是得认准豹女和佛耶戈,以及很久没见到皎月赵信了,现在完全上不了场吗;
李哥的问题依旧是队内定位不明,假如李哥是开团手,那么队伍就必须有主输出,比如第一把的格温,第二把上路一个肉下路就一个尼菈没伤害,就算推回来维鲁斯也没用,秒不掉,还会被说是送。如果李哥是主力输出,比如第三把,那么队内就必须有开团手,其实凯南和虚空鱼也算开团手,奈何前期缺口太大了加上玩的不好;
姑妈今天除了送了一波外整体没啥太大失误,只能说从BP开始就放弃靠他打伤害了;小K今天是比较昏头的;
以上是选手的状态总结,接下来是版本问题。这个版本新增了虚空蠕虫以及骑乘先锋,t1依旧是选择先试探一波这些玩意在强强对决中的强度,反应在比赛中就是三把比赛都选择着重控蠕虫先锋而放弃拿龙,相反geng则保持着速龙战术。如果看过这两年比赛的话其实联赛内dk和geng都很喜欢快速控龙,相反t1则是对先锋很钟爱,觉得拔塔收益更高,对面速龙那么直接前期靠俩先锋把三座外塔推了,运营兵线20分钟直接动大龙,不给对面去拿龙魂的机会,当然这么搞很容易变成滔搏,二十分钟拍大龙拍砸了就没了。
回到现在,这个版本的虚空蠕虫和先锋其实很给力,蠕虫其实是个常驻推塔buff,拿了永久有效,效果也就比大龙buff弱一点,但绝对强过靠爆破推塔,不太清楚后面比如剑姬这些单带英雄能不能靠这些虫子上场,亦或是卡牌瑞兹传送偷家流再现?先锋也是,靠骑乘不但满血可以撞两次甚至三次直接上高地,甚至可以换线撞,比如caps就骑着先锋从下路二塔开车开到中路二塔,这是以前只能走直线做不到的。
但就算如此速龙战术也是不能忽略的,龙魂依旧非常重要,如果走推塔流,那我觉得至少要保证20分钟的时刻对方手里最多两条龙,即对面无法靠大龙和龙魂同时出现而拉扯我方,毕竟就算运营再强也很容易顾头不顾腚被找到破绽,不论是队员走位失误脸探草丛被开团,亦或是对面找到空挡偷掉任意一种龙魂,损失都是巨大的。没记错的话今天三把比赛t1最多的时候靠先锋和虫子领先对方三四座塔,但依然面临二十分钟出头的龙魂压力而不得不去急切地找机会打团,又会变成一波结束比赛或者一波全部暴毙的结局了。
最后我觉得输比赛可以,开头输远比结尾输要好,t1的最大优点就是进化很快,希望联赛内对于版本的研究速度和深度能跟世界赛一样就好了