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减防太超模了,其他增伤辅助感觉都是小丑

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根据大佬们的讨论,减防公式=伤害*360/(360+防御),周本稽查者579防御,你打的伤害相当于原伤害乘以0.383。如果减防到0,你的伤害等于1/0.383倍,也就是翻了2.6倍。进行曲这种纯粹加攻加伤害,拍马也比不了呀,上限差距太大了。而且boss防御越高,这个差距越离谱。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2024-01-19 00:05回复
    我看了B站的许多视频,打核爆必须上减防,减防的数值太超模了


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-01-19 00:07
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      琶音乌琳还有功能性,机制不错还能用,其他辅助可以洗洗睡了


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-01-19 00:11
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        二技能增加攻击力,3技能双爆,特性70%增加攻击力,跃升根据buff数量增伤,跃升开局增加初始np,这游戏里能找的出第二个吗?


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-01-19 00:12
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          如果再不抬一手降防,这游戏的命中属性就可以删了


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-01-19 00:28
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            昨天150抽纳格凌,然后直接150抽硬捞小羊,吐了,开服到现在就没见到过双黄


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-01-19 01:10
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              好像fgo也是这样 减防的增伤效果高于加攻


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-01-19 01:15
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                问题来了,谁的减防比较好用?


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-01-19 01:26
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                  是这样的,所以正常就打七八十万十万的稽查者,人家那些大佬录视频减防拉满能打几十万核爆,这游戏的数值策划他真的。……


                  IP属地:云南来自Android客户端10楼2024-01-19 01:36
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                    看机制的,假如一个血牛boss,血厚,但是防御为0,减防就没用了


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2024-01-19 01:37
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                      魔灵like不都这样


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-01-19 01:40
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                        减防正常应该会设置100%上限才对,防御还能减到负数的话,那数字可太膨胀了


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-01-19 01:57
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                          是的,我进行曲换挽歌,稽查8w变成16w。。。。


                          IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2024-01-19 02:12
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                            隔壁的虚无同类,迟早会被效果抵抗制裁


                            IP属地:广东15楼2024-01-19 02:49
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                              用除法计算减伤的公式,减防当然就是最强的增伤


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2024-01-19 03:58
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