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刚看到这个帖子,随便用表格拉了一下数值

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IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-01-19 09:43回复
    护甲以20间隔计算减伤百分比


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-01-19 09:58
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      减伤计算公式是:护甲/(100+护甲)


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-01-19 09:59
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        从图表看减伤收益似乎是逐渐减小的


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-01-19 10:00
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          但实际上按照击杀所需平A次数来说仍然是线性增加,(图为攻速1.0 攻击力200的英雄 击杀一个生命值5000的英雄随着护甲增加所需平A次数的变化)



          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-01-19 10:02
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            结论:在不计算混搭性价比,单纯只谈护甲的情况下 实际无边际效应


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-01-19 10:04
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              大伙都不玩游戏的,你拉这个没啥用


              IP属地:广东7楼2024-01-19 10:04
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                一个ad平a5到10下跟平a65到70下难度一样是吧,我敢说一把游戏ad对一个人平a五下每波团战都能做到,对特定英雄平a65下一把游戏都不一定能有一次,况且平a的时候对面又不是**不能反手开ad?这不仅是容错率的问题还是对面生存概率的问题


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-01-19 10:11
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                  实际上和增加血量是一样的 从98%减伤增加到99%减伤看上去要堆很多护甲 但换成血量也是等于把血量翻倍


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-01-19 10:20
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                    这两天到底在吵什么呀……护甲堆到一定程度之后,堆血量更具性价比,这件事还需要争论吗😔😔😔


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-01-19 10:24
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                      突然想到以前一个博主YD,他当年做的英雄联盟装备性价比给了我启蒙,不过因为英雄联盟越更新那些无法计算属性价值的被动或主动越来越多,使得装备性价比现在难以客观数值体现,如果只做属性性价比 有人想看吗


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-01-19 10:48
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                        LOL的护甲系统应该是师承魔兽的,魔兽的护甲收益也是固定的,1点护甲等效提升百分之6的血量,减伤百分之98和百分之99,看上去只有百分之一的差距,但实际上肉度提升了一倍


                        IP属地:黑龙江13楼2024-01-19 10:52
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                          这样一看确实能看明白,不过那些想争辩的人应该是想说性价比问题:在护甲超过某个值以后堆血量的性价比比堆甲的性价比要高


                          IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2024-01-19 11:16
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                            说到性价比就要牵扯到生命值的价格了,减伤98%—99%需要巨额的护甲,效果相当于也确实相当于生命值翻倍,按楼主算的并没有护甲效果递减,但是如果买这个甲的钱远多于实际上把生命值翻倍的钱那就是性价比不高,其实没啥可争的就是了


                            IP属地:山东来自iPhone客户端15楼2024-01-19 11:25
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                              买装备你只要属性吗,装备效果不考虑吗


                              IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2024-01-19 11:46
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