24个小时通关,说一下感受吧。总体是一个比较合格的致敬情怀的作品,但确实不是一个2024年的游戏作品,不过话又说回来,现在的国产单机游戏又有几个是2024年的游戏作品呢,总分10分,给6.5分吧
优点:
1、优化还可以,相对流畅,全程没有卡死过、没有闪退过,但仍需要努力,因为在大规模战斗的时候,尤其是放技能的时候,会有明显的掉帧情况,还是有些影响体验的,毕竟这游戏很大程度就是打一个爽;
2、整个故事还可以,文案很好,有文化,配音也还不错,还是比较有感觉的。
3、打起来还挺爽的,很无脑,不用想太多(这个也直接导致了我后面要说的游戏性差的问题)。
缺点:
我用一句话概括,就是没有游戏性,设计了很多系统,但和游戏的整体流程,和BOSS战斗结合很差,结果就是我一直打到通关,绝大部分系统都没用上,请看清楚,是绝大部分。
我先说一下,这个游戏质量让我没有二刷,甚至是在第一次的时候刷怪刷材料的欲望,而且我也不是那种追求极致的玩家,我只会在某种系统不研究就大概率会卡关的情况下才会研究相应的游戏系统,我下面的观点也是基于这个前提的。
1、合成系统:采药、开矿还要读条,瞬间没有采药、开矿的兴趣,而且合成和买比起来毫无性价比,这游戏钱来的这么容易,一买100个药,我要合成的话,我得看你好几百次读条,所以你做个合成系统干嘛?
2、材料掉率:材料的掉率极其恶心,比如完整的狼皮,我打了几百只狼,打到通关,我就打到了一张,然后锻造一个物品得三张,请问你做这个锻造系统是想让我一周目就锻造出东西吗?结果就是我全程没锻造过一次;
3、八卦炉系统:我也不知道作者是想干嘛,弄个八卦炉,然后不弄配方系统,感情就是让大家一个个试吗?作者是有多恶趣味,还是觉得玩家时间很多,愿意一个一个去试配方?我觉得一个合格的这种系统就是轩辕剑的炼妖壶,是让大家探索合成出来不同的东西,而不是让大家探索怎么合成出来一件东西,结果就是全程我没用过八卦炉;
4、符篆系统:说实话,基本没啥用,因为符篆的那些伤害对战斗的实质没有啥影响,用不用,怎么用都能通关;
5、传送系统:请问你既然弄了个传送系统,为什么又设计了那么多不能传送的任务呢(很多做完我也没看出来不能传送的理由是啥)?只是为了让大家方便刷吗?然后又回到哪个问题,你怎么就自信到觉得大家愿意在你这个游戏上花时间刷呢?
6、耐久系统(这一条见仁见智):设计了耐久系统,那为什么不能设计一个不用回到武器商处,自己就能修复耐久的道具呢。我理解耐久设计成武器的一个词条,可能是作者想让大家考虑耐久的重要性,但你知道你最后一个任务对于没考虑耐久的玩家有多么不友好吗,我打坏了两把枪,一把剑,武器都打没了,打到最后我差点骂人好吧……
7、马:马也太容易死了,其他时候还好,最后一关我赵云不是单骑闯关,是步行闯关好吧。
优点:
1、优化还可以,相对流畅,全程没有卡死过、没有闪退过,但仍需要努力,因为在大规模战斗的时候,尤其是放技能的时候,会有明显的掉帧情况,还是有些影响体验的,毕竟这游戏很大程度就是打一个爽;
2、整个故事还可以,文案很好,有文化,配音也还不错,还是比较有感觉的。
3、打起来还挺爽的,很无脑,不用想太多(这个也直接导致了我后面要说的游戏性差的问题)。
缺点:
我用一句话概括,就是没有游戏性,设计了很多系统,但和游戏的整体流程,和BOSS战斗结合很差,结果就是我一直打到通关,绝大部分系统都没用上,请看清楚,是绝大部分。
我先说一下,这个游戏质量让我没有二刷,甚至是在第一次的时候刷怪刷材料的欲望,而且我也不是那种追求极致的玩家,我只会在某种系统不研究就大概率会卡关的情况下才会研究相应的游戏系统,我下面的观点也是基于这个前提的。
1、合成系统:采药、开矿还要读条,瞬间没有采药、开矿的兴趣,而且合成和买比起来毫无性价比,这游戏钱来的这么容易,一买100个药,我要合成的话,我得看你好几百次读条,所以你做个合成系统干嘛?
2、材料掉率:材料的掉率极其恶心,比如完整的狼皮,我打了几百只狼,打到通关,我就打到了一张,然后锻造一个物品得三张,请问你做这个锻造系统是想让我一周目就锻造出东西吗?结果就是我全程没锻造过一次;
3、八卦炉系统:我也不知道作者是想干嘛,弄个八卦炉,然后不弄配方系统,感情就是让大家一个个试吗?作者是有多恶趣味,还是觉得玩家时间很多,愿意一个一个去试配方?我觉得一个合格的这种系统就是轩辕剑的炼妖壶,是让大家探索合成出来不同的东西,而不是让大家探索怎么合成出来一件东西,结果就是全程我没用过八卦炉;
4、符篆系统:说实话,基本没啥用,因为符篆的那些伤害对战斗的实质没有啥影响,用不用,怎么用都能通关;
5、传送系统:请问你既然弄了个传送系统,为什么又设计了那么多不能传送的任务呢(很多做完我也没看出来不能传送的理由是啥)?只是为了让大家方便刷吗?然后又回到哪个问题,你怎么就自信到觉得大家愿意在你这个游戏上花时间刷呢?
6、耐久系统(这一条见仁见智):设计了耐久系统,那为什么不能设计一个不用回到武器商处,自己就能修复耐久的道具呢。我理解耐久设计成武器的一个词条,可能是作者想让大家考虑耐久的重要性,但你知道你最后一个任务对于没考虑耐久的玩家有多么不友好吗,我打坏了两把枪,一把剑,武器都打没了,打到最后我差点骂人好吧……
7、马:马也太容易死了,其他时候还好,最后一关我赵云不是单骑闯关,是步行闯关好吧。