2舍弃了长盘运营这一能让大部分玩家获取成就感爽到的养成环节换成肉鸽这点我觉得有利有弊,把一个角色从新人培养到战神是很有满足感的,现在你小队四个人开局什么样结局有可能也差不了多少

但是1这种需要长时间游玩的模式毛病也挺多的,我现在还有个两三年没打过的档停在DD3,一进去所有一切都得现研究,还不如开个新档玩,2就能随时开干打的不爽大不了停车下把换新队继续玩

而且2的美术真是红勾大爹,当初预告看到战斗的一瞬间我就冲动消费而且直到现在也看不腻,力量感和美感共存的同时还是动态的,看战斗动画是支持我现在打开游戏的最大动力