暗黑地牢2吧 关注:20,429贴子:188,187

回复:暗黑地牢2杂谈系列重制版

只看楼主收藏回复

好好好


IP属地:北京来自iPhone客户端17楼2024-01-20 17:33
回复
    加油 对英雄的数值化评价能看出下了功夫总结 相当简明 期待后续


    IP属地:湖北来自Android客户端18楼2024-01-20 18:02
    回复
      2025-08-14 08:19:21
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      圣殿集结呐喊 我自己玩下来的感觉是配合苦修把自己和苦修的hot一起传出去 因为hot的特性比较适合奶脆皮


      IP属地:北京来自Android客户端19楼2024-01-20 19:05
      回复
        我觉得流浪苦修最强,我玩法不让任何人折磨


        IP属地:辽宁来自Android客户端20楼2024-01-20 19:33
        回复
          这代苦修爆压几乎是正收益,比一代还疯狂,唯一弱的就是变僵尸了手脚慢了


          IP属地:辽宁来自Android客户端21楼2024-01-20 19:41
          回复
            暗黑地牢2最不肉鸽的一点就是数值上下限差距太小了,说白了就是没有混雪球,尖塔是一层不打精英,二层精英打你,地牢2呢?甚至技能点不能即时用,能够即时提升战斗力的方法几乎只有装备,但同时装备又只有两个,而且出装备几乎完全看概率…这意味着你欺负村姑小孩的收益可能和跟典范摔跤差不多,用杀戮尖塔比喻的话,就是打毛毛虫爆的饰品跟打觉醒者一样…
            同时2也有亮点,就是战斗比一代真的舒适太多了,但除了战斗真的个个都不行,其中最突出的就是马车,可以说马车系统的失败是地牢2失败的根源,意义不明的吃豆人游戏,马车装备,马车护甲…让人啼笑皆非的是几乎占游戏系统半壁江山的马车系统几乎对战斗几乎没有啥影响
            最最重要的是…地牢2的系统是闭锁的,如果单比地牢1跟地牢2,俗优俗劣还有争议,但如果加上DLC,那就爆杀了,地牢1是在一个个DLC和mod下慢慢完善自己的,而地牢2则几乎没有这个机会,他的天花板几乎已经被焊死了,打个比方,很多人说要出新地图,在我看来几乎不可能,很简单,现在这4个图你还不一定能刷到想要的图,再加个图你就等着用将军头玩流血队吧,还有增加一轮游戏的长度,比如发车数从4变成5,那也几乎不可能,3个图打到最后一图都基本是垃圾时间,4个图真的不敢想,比比地牢1,庭院本可以那么大,农场本我可以无限刷,这地牢2都是不可能的
            再有酒馆过劳死,蜡烛恶心人之类的事就不提了
            要搞尖塔最好的方法就是一代农场MAX版,改为每打一轮三个事件选项


            IP属地:江西来自Android客户端22楼2024-01-20 20:08
            收起回复
              还重置啥啊,直接按照1代模式做3得了。2代已经烂完了


              IP属地:北京来自Android客户端23楼2024-01-20 23:31
              回复
                确实。现在是一坨精致的屎


                IP属地:山东来自Android客户端24楼2024-01-21 00:50
                回复
                  2025-08-14 08:13:21
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  再不出创意工坊上广大的网友们
                  帮红狗做游戏,真的就烂完了。


                  IP属地:浙江来自Android客户端25楼2024-01-21 01:44
                  回复
                    祭祀修女不止于此,有备战加记忆开局小丑扒盾拍地板,强盗恶女直伤够的


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端26楼2024-01-21 02:01
                    回复


                      IP属地:天津来自Android客户端27楼2024-01-21 05:12
                      回复
                        楼主写的很详细,头一次了解到“集中度”和“离散度”的概念。对此也想发表一些我的想法:
                        1. 二代是真的不耐玩,整个流程都有一种拖沓感,但是战斗的可操作空间变大了很多,英雄的定位也灵活了不少,这点是我很喜欢的。
                        2. 这个游戏被喷的地方无非就在于玩法,数值平衡,更新速度三个方面(没见到过有人喷美术),玩法这一块没办法,人家自己选的路跪着也要走完,至于数值和内容修改,我认为只要创意工坊出了就能缓和很多(n网上已经有一些模组能玩了),虽然什么时候出还是得看官方脸色。
                        3. 其实二代的可玩性还是很高的,就是自个限制了发展空间加上懒得更新东西才这样,我当时刚入坑就觉得特别新奇,现在说不好玩的如果不是跟风的就都是老玩家了,这种类型的玩多了确实无聊,每次开一把都知道自己要干嘛。
                        3. 其实采用“更高的离散度”来增加游戏体验这点改动我觉得很好。我个人对一代的高集中性包容度更低:相比尖塔,它实在是“过于集中了”,至于随机性,是完全为了随机而随机(想象一下你在尖塔打收藏家,你的杀招没打中对面,对面俩火炬头开始暴击两下你就死了,当然喜欢什么玩法因人而异)所以一代打晕是收益最高的玩法没错,但这样打刷状态也让战斗变得拖泥带水。而且一代后期能玩的就那么几个阵容,比二代还少……
                        4. 总结一下就是我个人认为这两代各有各的好玩,红狗游戏设计是存在缺陷的,但不至于被说烂(只能说创意工坊是很重要的一环,要知道初代各种恶意也是在大家的努力下被磨平了棱角)我个人也挺喜欢偶尔开上一把二代安稳地过上一关,好过一直在一代看着我方不停空刀治低血压。


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端28楼2024-01-21 07:18
                        回复
                          2舍弃了长盘运营这一能让大部分玩家获取成就感爽到的养成环节换成肉鸽这点我觉得有利有弊,把一个角色从新人培养到战神是很有满足感的,现在你小队四个人开局什么样结局有可能也差不了多少但是1这种需要长时间游玩的模式毛病也挺多的,我现在还有个两三年没打过的档停在DD3,一进去所有一切都得现研究,还不如开个新档玩,2就能随时开干打的不爽大不了停车下把换新队继续玩
                          而且2的美术真是红勾大爹,当初预告看到战斗的一瞬间我就冲动消费而且直到现在也看不腻,力量感和美感共存的同时还是动态的,看战斗动画是支持我现在打开游戏的最大动力


                          IP属地:天津来自Android客户端29楼2024-01-21 19:07
                          回复
                            支持一下楼主,感觉dd2现在最大问题之一就是内容不够丰富,4个地区加暗渠太少了,至少10个才算是有多样性


                            IP属地:湖北来自Android客户端30楼2024-01-22 03:50
                            回复
                              2025-08-14 08:07:21
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              另外直伤和dot,论总伤,直伤肯定没理由和dot碰瓷,但是直伤的优点是在装备成型后可以直接先手令敌方后排减员,形成3打4的巨大优势


                              IP属地:湖北来自Android客户端31楼2024-01-22 03:54
                              收起回复