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回复:【英雄无敌5】TOE全战役之云玩家攻略

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C5M4 群岛
本关去找老朋友蒂耶鲁,地图形状和C2M5差距不大,不过把海图属性基本移除,重新打理了一遍道路,全图属性点多得令人发指,几个注意点:
1.关前奖励建议选猎头,本关多数战斗需要持续输出,猎头最佳,但其实选啥无所谓,芬丹已经足够强大,一切敌人都是jio打
2.本关所有森林野兵都会加入,有两处高山,因为是原版战役,制图师给你的都是老升级体,第一处高山建议选老升级,否则路上会因格子不够亏好几组兵。(别觉得没选秘箭亏了,大加速后的大猎头能把不少低主动敌人定在原地,在有了角弓后,由于高A芬丹带队,甚至比秘箭伤害还要高出一两成)
3.地上上方下方各有一处女巫小屋,可以利用,本关宝箱动辄三四千经验,更有六千大礼包,千万不要错过。
4.终战没设计好,兵力没有和时间挂钩,导致极其容易,随你在地图上慢悠悠乱逛吃饱属性,比方说,路上的升级树可以先留着,等到最后再吃。
PS_简要流程:
初始岔路口往右走至地上+1K,返回岔路口向前+1K,回地上有升级树、交易栈、机械工厂、高山、+1P,
至地下岔路口,向左第一个通道上去,有技能垂饰、女巫小屋、ADP+1各一,
继续向左第二个通道上去,有马厩、角弓、ADPK+1各一、+2A/D,
地下单向门返回岔路口,向右有马厩,至地上+1D、+1P,去地下+1P、+2A/D,右边岔路地上有四五级兵的前哨,
左边大道回地上,有活力指环,下地有+1K、+2A/D,回地上有交易栈、高山,下地有无名甲,地上完成主线过关


IP属地:浙江来自Android客户端86楼2024-01-30 14:06
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    C5M5 吸血鬼王
    本关是芬丹将受到老马控制的尼克莱超生解脱的一关,芬丹无论走何种路线,成型后,本关的战斗都可轻取,说句题外话,如果尼克莱能够自力摆脱老马的控制,他也许能成为H5的一个强力兵种——死亡骑士,说一些心得:
    1.关前奖励看个人喜好,喜欢慢慢发育养着爽玩的就7500金,喜欢暴力推进多线齐开的就选绿龙。
    2.我方初始位于地上右上角,有两座城建较低的城池,左城城建稍高,右城有15猎头,野外还有猎人小屋,因此初期可以考虑用秘箭做主力,在左城造三级兵升级建筑,利用好副手的回城和兵链能迅速拿到30+秘箭。
    3.芬丹开场机械齐全,不管弩车射还是圣言炸,都能轻松解决初始区域的开荒问题。芬丹等级相当高,宝箱这点经验毛毛雨,不如拿些金钱缓解经济压力。之后在复仇行会标记一下宿敌(要是要塞还没打可以先设要塞的那三个,然后改设排骨,其他亡灵生物你觉得哪个难打就标哪个,这关敌方最多的兵是骨弓),冲破要塞走双向门进入下一阶段。
    4.让两个高等级副手纯粹当扫地小弟是有些浪费的,有能力的玩家可以选择多线,芬丹把难啃的怪解决就出发,剩下的交给副手打理,甚至芬丹速攻,家里交给副手开荒也是可行的,比如专家召唤+光明的蜂女,陷阱+火勇+圣言可以打大多数怪,虽然凤凰被封禁学不到,但是如果学到了刀阵,守金矿的冷骑和一组白狮子都可以用刀阵和谐后英雄慢慢平A收掉。


    IP属地:浙江来自Android客户端87楼2024-01-31 14:52
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      5.敌方共有六座亡灵城,以及一票超高等级英雄(史诗下两倍芬丹经验)。芬丹通过传送门来到右下后,拜访先知小屋(必须芬丹亲自去),可获得通关的另外一种选择,若未完成其中任意一种,则尼克莱将反复重生(当然,你也可以卡这个设定来刷经验),解决方法有二——
      一是击败所有的六处鬼龙(右边森林城下方麦琪小屋可看到),二是获得位于地下的矮人四件套后交给先知换凤凰,携之完成击杀。矮人套由重兵要塞看守,本关魔法行会有次元,可以用跳拿取。当然,这一切对于培养良好以及四维总和破百的芬丹而言,随便带点兵就能碾压过去。
      至于选哪种看自身喜好,速推的话,换5只凤凰足够应付地图一切战斗;养猪的话,还是留下矮人套用起来爽一点。不过建议存个档去换一下看看剧情,亲眼目睹芬丹璀璨夺目的身姿(物理意义
      6.大图记得多招点副手干活,可以有效提高效率,另外,由于城镇分布错落有致,善用回城可以在各城之间快速移动,实现上下地层或者隔岸飞跃等操作。
      7.芬丹还会再度出场,地图有三棵升级树,两个宝物商人,等级上限40级,再加上满地图指数点,是吃完就撤离,还是蹲坑等满级,你们自己看着办吧~
      8.最后,本关有大黑夜之力,不消灭鬼龙的话,约半年后尼克莱将会携巨兵追杀(具体算法可参考解读),这大概是官方钦定的BT级BOSS了,想挑战的小伙伴可以试试,个人实在遭不住这个半年多的过天所以从来没打过……(这关过天主要是尼克莱小短腿跑得实在太慢,建议玩本关的时候打一个快速移动的瞬移mod)
      PS:本关有五处女巫小屋,如果还没有满技能可以利用一下,指数点地上右下方+1P,地下左上方+2A/D,右方+1A、+1D、+1P,右下方+2A/D,地上左中城附近+1A*2、+1D、+1P、+1K*2、+2A/D,左上城附近+1P、+1K、+2A/D


      IP属地:浙江来自Android客户端88楼2024-01-31 14:54
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        * 学院战役 *
        本关泽挂(人称泽希尔)骑着他的阿三大象登场了,作为唯二自带四级魔法的英雄(另一个是自带传送的地狱格洛克),逆天的特技使得开荒非常惬意,即使在3.1这个AI对召唤物仇恨大大降低的版本也毫不逊色。
        一如既往先讲英雄,不像格洛克那样的半吊子,小泽的特技不仅是强化召唤元素,最亮眼的一点,便是单队阵亡后召唤元素,凭借这一点,小泽创造了众多以超低兵力赢得大团战胜利的神话!
        关于培养,前期自然是以召唤为主,思路可以仿照老雷的召唤流,搭配启蒙巫术。学院战役中间几关地图都比较大,建议学个后勤好跑图,不过2%的后勤比较看脸,没有也不必强求。另外,可以考虑走终极,就是非常吃技能点,可能要凹好久的技能树&小屋。不走终极的话,建议在光明、黑暗、防御中选着学,个人比较推荐光明,从芬丹或者哥老那里学士全套魔法比较方便。


        IP属地:浙江来自Android客户端89楼2024-01-31 15:20
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          C6M1 桀骜不驯的法师
          本关是无城打有城,专治各种拖延症的小伙伴,解题的核心就是速攻,别在地图上到处逛街,几个注意点:
          1.关前奖励推荐地雷(这个选择不一定是最好的选择,因为一级神祠也可能出地雷,但却是最稳的选择),当然也可以选灯神,不选灯神的话可以腾出一个格子放炮灰。另外,建议开局凹一下亡灵城的魔法塔,五级塔出凤凰的话,下一关会轻松很多。
          2.本关是固定怪,魔童用精怪修理铁人轻松拿下,宝箱吃经验尽快升级,优先升级召唤魔法,向右走,路上拿到排骨后,分出三队单个炮灰,上去送了变元素,之后的战斗都可以用类似的办法解决。走大路速攻,打掉骨弓补魔,宝物商人可以看看是否能买到有用的宝物,打完要塞蓝不多的话可以回去再喝口井水。进入要塞内,敌方大概率会主动求战,小泽野战比较轻松,召唤元素后,一个劲地埋地雷就完事,这样W1末或W2D1就可攻下亡灵城,不需要应付新一周的兵力,且此时等级应该不到10级(你要是能到10级应该不用看攻略了
          3.如果敌方守城不出,亡灵城初始就有城堡,攻城会比较艰难,小泽要是点出了火勇倒还好说,如果没有的话,战前存档,解雇排骨,将绿豆分成五队飞进城里,建议SL出小泽召唤水元素的战斗(你总不想看见土元素在外面干瞪眼吧),铁人站城门口,兴许可以骗开城门(不保证能行,我这关确实没遇到过守城情形),这样召唤出来的元素也可以进去战斗,布雷看敌方站位,实在踩不到还不如平A,这出来的一大票元素应该足够消灭敌方区区一周的兵力了吧……
          4.夺城后买副英雄帮忙MF,学院英雄首推海盗哈维兹和努尔,其他比如维托迪姐庸医啥的也不错,总之就是你觉得谁强就买谁。买出城里的兵,将全部兵力交给副英雄开荒,城建优先经济建筑,之后就是悠闲的扫图时间,造完魔法塔,吃完属性点后,小泽随便打点野怪升级过关。
          5.当然也有懒人玩法,反正那几个属性点的守兵随便打,夺城后起到国会和资源仓库后无限过天,在市场用钱或水银换其他资源造魔法塔,此外,本人知道某些人喜欢刷宝物商店,这方法肯定对你胃口
          PS:地图的野怪很多,甚至还埋下了一个“恶魔的威胁”,但本关的任务设计使得这些无关紧要的东西变得形同虚设(我敢打赌,99.9%的人没把这张图的野怪扫完过),个人认为,在几个难啃的野怪后加上指数点,让这些高难度挑战具有实际意义,能够提高地图要素的利用率,使地图更加精致,更具挑战性和可玩性。
          本关指数点+1P*3、+2A/D


          IP属地:浙江来自Android客户端90楼2024-01-31 15:35
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            C6M2 解放
            本关地形就是C3M3略作修改,当初被老马侵占的学院城市,将在小泽时期尽数收复!有亡灵战役时探索的基础,你对这张地图应该较为熟悉,和上关一样,强推速攻,因为如果你不速攻AI,AI可能速攻你(本人经历过W1末正在主城附近无损MF深渊和恶魔的时候,AI两个英雄过来把家偷了……
            一些注意点:
            1.关前奖励推荐胸甲P+2,其他两个用处不大。这关在夺回首都前封禁高级魔法塔,根据这个设计思路,有理由相信上关是制作组忘了封魔法塔,因此上关学了凤凰的话,个人看来相当于捡了个漏
            2.本关的核心在于和本岛两座亡灵城的对抗。中上城佐尔坦兵力较少但英雄等级较高,特技会封魔法;右下城有国会,初始兵力较多但无英雄(城里会招募1级英雄带兵游荡或攻击)。战略上应当速攻,各个击破,占领敌城,以战养战,将主动权握在自己手里,若蜷缩发育,由于主城附近道路狭窄,难以规避敌方侵扰,且敌方合兵会使战斗难度陡增,将陷入被动(个人没遇到过合兵,只遇到过同时来犯,这里只是推测可能发生的糟糕情景)。
            3.学院首都在我方夺回前,与敌方是隔离的,且封禁酒馆,无法雇佣英雄,不会对正面战场造成任何影响,不必急于求成,待我方做好充足准备,兵力雄厚之时,再前往右上夺回首都也不迟。
            4.如果有凤凰,则正面硬刚无虞,开局招完兵直接向上走,穿过传送门,打倒佐尔坦,拿下两座亡灵城。之后便可以三城攒兵(学院除了二三级都可以拉到亡灵城推坑,野外的各种兵营也一样),形成庞大的数量优势,小泽刚好又是召唤专精,一个超生能拉一大票兵,很适合带亡灵兵作战。


            IP属地:浙江来自Android客户端91楼2024-02-01 19:14
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              5.如果没有凤凰,前期战斗难度会偏大,如果仅凭借召唤元素难以取胜,这里提供几种应对方法和战斗技巧:
              ①主城起二级塔,主城上方、上中传送门附近都有二级神祠,再加上第一关学到的魔法,有非常高的概率能拿到冰箭、水晶和超生等魔法。
              冰箭是一个单体高伤害高效率(指伤害/魔耗)魔法,水晶是一个高伤害小范围AOE,配合远程的精怪可以轻松引爆,再结合标靶打出标靶冰箭/水晶,能在前期提供非常可观的输出。
              至于水晶和谐,这东西可以跨级偷发育,没准偷两个有用的神器高宝直接起飞,不过本人正常打是ban了的(因为重复操作无趣且太费时间),你们自己看着办,觉得有意思可以玩玩乐呵乐呵。
              在与英雄对抗时,由于初始有10个灯神,铁人则可用炮灰围住,想要近身必须突破元素墙,利用超生搭配小泽特技不断复活灯神和其他生物,茫茫多的元素既能够抗住不少的伤害,又可以造成高额的输出。
              用好这几个魔法足够应付本关。
              ②炮灰战术。这边介绍两种。
              第一种7*1炮灰(常用绿豆,有他族高主动高速炮灰更佳,比如排骨花妖),主要用于应付分队较少或中低主动的远程,主城附近沙漠地形上的尸巫就可以用此法解决(因为尸巫会范围攻击,炮灰主动速度不够的话,荒地打不下来),例如将绿豆置于前排,生成的风元素可以直接贴脸,保住一个实体存活即可。
              第二种精怪修理铁人战术(即学院经典的n+1),单上一个铁人和若干单个修理精怪,铁人上去吸引敌人攻击,精怪修理复活铁人,搭配小泽特技更具威力。
              ③若水晶散矿较多,可以升级四级兵,招副手带上一批分队大法去HR,英雄法术加上大法几轮火球铁拳砸下去,能解决不少单位,还能消耗敌方的魔法值(比如超生),小泽接力,收拾狼狈不堪的敌人,难度骤降。
              即使正面打不过也不要觉得毫无希望,C4M3的游击战还记得不?趁新的一周偷城掠兵苟着发育总归能打的,应该不会有人把这些都用上了还打不过的吧……
              6.学识要塞在老地方,位于地图最下方的岛屿上,小泽料理完本岛所有事务后即可乘船前往。岛屿两端有上百的骑士和死灵拦路,最简单的方法就是次元跳过去。当然,硬刚也不难,骑士稍微容易一些,小体积的cc缩墙角大战骑士应该很稳,靠召唤取胜也行,凤凰套上神秘护甲,利用地形和炮灰卡位,尽量避免同时受到多队伤害,减速限制,活力恢复,总之比较繁琐,但打下来是没问题的。
              PS:本关指数点和女巫小屋(3个):主城上方+1P 背后女巫小屋,右下亡灵城下方+1P、+2A/D和女巫小屋,中上亡灵城右方+1A,上方学院首都右方+1P,下方圣堂城左上角小岛上+1K和女巫小屋


              IP属地:浙江来自Android客户端92楼2024-02-01 19:17
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                C6M3 三人行
                本关非常轻松,不过老马并未被完全消灭,后续剧情详见单关战役诱惑,几个注意点:
                1.关前奖励除非你修破坏才会考虑电叉,一般选罗刹妃,活力罗刹能无损拿下前期所有战斗。
                2.开始的要塞有两种处理办法,一种是直接硬冲打过去,这样可以快速夺取一座城市,招募到一名副手(本关限制雇佣的英雄,拥有两名时不能再招募);另一种是暂时不打,先向右到地下解救哥老,之后哥老抵达这座要塞时,守兵便会归顺。
                个人推荐后一种,之后手握三个英雄足够大部分萌新玩了,没必要再多一个副手,而且要塞守兵确实不少,算上城建时间,没个三四周还真不一定攒得出这票兵力,顺带还可以看看剧情,何乐而不为?只要你别在地道逛半年的街就行
                3.解救哥老后,芬丹将出现在下方要塞前,在我方视野中便会加入我方,因此打下第二座要塞后,建议向下直走,访问路上的瞭望塔就可以看到他,剧情后便可以控制。
                芬丹若有导师,加入后暂时不要打任何野怪,直接去导师另外二人,以芬丹的经验值能轻松导至等级上限。
                芬丹身上也有大量兵力,可以看情况分一些给小泽哥老使用。
                4.准备就绪后到左下角打马卡尔,任意英雄均可触发(意味着其他人可以在地图到处吃属性,不必赶来),AI的马卡尔很弱,魔法用不好,稍微有点兵力即可取胜,而且光明圣言用来对付老马非常对口。
                PS:本关共有两个女巫小屋,以及3棵升级树,因此经验充足。指数点:地下+1P*2,左上城附近+1A、+2A/D,右上城右边+1A、+1K,左中城附近+1A、+1D,中心城附近+1A,芬丹现身处+1P*3


                IP属地:浙江来自Android客户端93楼2024-02-01 19:19
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                  C6M4 联盟
                  本关如果叫三人行,相比上关也许更贴切一些?基本就是完全体英雄RPG。这关的地图制作应该是花了心思的,但难度设计非常糟糕,作为M4,开局给了三人不少的兵力,但敌人却非常羸弱,甚至等级兵力没有一个要素和我方对标,导致没有任何难度,几个注意点:
                  1.本关有四个女巫小屋之多,地图右侧的传送门能传到右下角,里面有一棵升级树,正上方圣堂城背后也有一棵升级树。
                  2.大量指数点,不过此时吃不吃已经无伤大雅:左下方ADPK+1各一 A/D+2 右下方ADPK+1各一。右上方APK+1,正上方D+1、A/D+2。
                  3.终战打寡妇,挑一个你看对眼的英雄上去锤她,有一说一,终极小泽确实香,黄铁小黑龙配末日真滴爽(划去


                  IP属地:浙江来自Android客户端94楼2024-02-01 19:19
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                    C6M5 泽希尔的愿望
                    本关是原版最终关,四个主角各打三场决战,分别是调戏拜姐、暴揍屏障、手撕魔王,经过之前的精心培养,本关决战其实非常轻松,没必要细说,不过都讲了这么多,也不差再多说几句了,若干的唠叨:
                    1.四人打完要塞后,不嫌麻烦的话可以回头再摸下旗子(或者不打要塞,直接次元跳进去也行),之后在城下集合,四人只有一台弩车在老雷身上,记得交给最需要的人,想要换兵的可以换一下,个人觉得没必要。一切就绪后,随意一人攻城,确认后开战,第一战打拜姐,除老雷外均可用活力七级兵无损拿下(芬丹小泽那PK属性,就算没光明的活力估计也够),老雷黑龙虽然不能活力,但也不会被拜姐的破坏砸,损失有限,无论是采用召唤的凤凰火勇,还是配合破坏的强效深冻内爆等等,都不难打。
                    2.动画后传送,喝井水补魔,打八连战。屏障战即使没机械技能,三下投石车也必定能结束战斗,建议只上肉盾窝角落,哥老就上一队侍卫,侍卫原地防御英雄加防偏弹;芬丹就上一队老树,这个就更耐打了;小泽就上一队黑豆,地动山摇震过去;老雷修召唤就上魔免的黑龙震过去,修其他就上多头卖一卖。
                    3.打魔王全兵决斗(再不上没机会了),这个你要是还打不过,建议卸载游戏


                    IP属地:浙江来自Android客户端96楼2024-02-01 19:21
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                      原版完


                      IP属地:浙江来自Android客户端97楼2024-02-01 19:22
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                        【命运之锤(HOF)战役篇】
                        锤子战役整体难度不高,正常攻略是三个版本中最简单的系列,说得会稍微简略些(大概


                        IP属地:浙江来自Android客户端99楼2024-02-04 12:43
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                          战役主角为法蕾妲(Freyda),因其谐音,人称雷达。原锤子的雷达,特技同梅芙女王的风舞者(提高加速效果),而全战役的雷达,则由于读取TOE版本数据,承袭的是TOE战役才有的选民特技。
                          这个特技看起来相当给力,但细想之下就会发觉血亏,因为神圣复仇经历过一次削弱,要想打出可观伤害意味着我方会遭受不小的伤亡,用一个不太严谨的感性描述就是:
                          海量战损——土鞋强效内爆级
                          巨量战损——强效内爆级
                          大量战损——内爆级
                          少量战损——冰箭级
                          微量战损——小箭级
                          《无损》——纯白板
                          因此,这是个后期向&决战向的特技,而战役绝大部分时间,是以MF为主的发育,特技威力会随着你MF水平的提升逐渐降低,而且由于随机释放,复仇的目标可能并不理想,比如有概率打醒被你失明的单位。所以实际上,整体效果是不如稳定发挥作用的风舞者的,不过,学会转世重生后玩玩仰卧起坐,确实挺有趣的
                          说说雷达的培养方向,由于本战役前期会送失明,结合战役整体设计,强推黑暗。自带攻击光明,还剩下两个格子,个人比较推荐后勤启蒙,当然,防御领导幸运也不错,比如搭配英雄特技可以考虑走报偿入神;玩机械也未尝不可,三连火弩强度还是在线的,只是后期的大战会有些疲软。


                          IP属地:浙江来自Android客户端100楼2024-02-04 12:53
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                            A1C1M1 叛乱
                            本关为HOF圣堂第一关,初始兵力给的是白圣堂,野外兵营招募的是未升级体,之后还会收编红圣堂,会造成各种升级和未升级体混编,再加上没有可供升级转换的高山,会略微恼人。史诗难度下初始兵力较少,但仍具有一定规模,MF不算特别艰难,然而想要顺畅打完也并非易事,更兼逃跑+伏击的双重剧情打击,压迫感十足,越拖越难打(看来制作组真的是雷厉风行,极其厌恶拖延症)。说下本关几个注意点(如果嫌前面太麻烦,可以直接看最后的必胜秘籍):
                            1.关于伏击:
                            第一天初始的剧情先让拉兹罗换兵,只带1农民去探路即可,这样便无兵可损。兵力损失优先级顺序的前三位为10红弩→20红农→20农民,因此可以让只带农民的拉兹罗前去探路,从而知晓是否存在伏击,也可翻阅解读查看伏击点具体位置(你要是会拆图那更好)。记得多存档,如果伏击损失过大,可以用上面这个不带兵的办法规避,或者选择绕路避开。


                            IP属地:浙江来自Android客户端101楼2024-02-04 13:02
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                              算了,估计都懒得拆图,还是标一下好了(摊手),下图中的九处红色矩形区域(A-I)为伏击点


                              IP属地:浙江来自Android客户端102楼2024-02-04 13:06
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