楼主是宝可梦二十多年老粉,但也不是无脑拥护者,秉着辩证看待问题的思路,借由目前的热点,也想来聊一聊相关话题,因为我的语文表达比较差,只能简单谈谈主要思路,具体发散的想法没办法表达的很清晰,请各位担待。
一、关于形象抄袭:
肉眼可见,无法否认,该走法务走法务,该赔偿的赔偿。
二、关于冲击宝的地位:
宝的成功不是一蹴而就的,大部分人都认为不可能对宝产生实质性的影响,事实也如此,但是要说完全没影响,肯定也不可能。
任何热点,都会对行业发展产生影响。后续作品、竞品、乃至宝的后续作品/旁支作品,如果有类似点,势必还会被再次拎出来对比。
但是,一个IP想要达成宝目前的地位,绝非是靠蹭、偶然的爆火就能成功的,即使火了一次,也无法将热度长期维持下去。
宝的成功,不管是从娃娃抓起,还是不断产出配套周边:动画、卡牌、漫画等等,都需要团队强大的运营支持,是一代一代人传承下来的结果。只要没有在坏在根上,宝的基石毋庸置疑是非常牢靠的。
三、取其精华,去其糟粕:
不是任何一款蹭宝都能火的,那既然能火,自然有其独到的地方,我想最大的原因,就是满足了宝粉“【部分的】想象中的宝世界”:开放的大地图、几乎全骑乘、自然的交互、丰富的工作/场景技能等等,确实满足了部分的想象。宝粉的终极目标是什么,我想应该是实现动画里的样子吧。
但在另一方面,它缺少的部分也同样很多:城镇、道馆、祥和的世界(不能接受屠宰)等等,这终究不是宝。(毕竟缝的作品实在太多)
其实,在最近的正作中,宝也有很多进步和改变,开放地图有了(虽然仍然有读图和僵硬的问题),骑乘有了(虽然只是固定精灵,日月也是固定),自然的交互也有(野餐等,但差强人意),场景技能(护林员系列有,是个好设定,但并没有用于正作,可能太考验地图设计),其实宝并非不知道生态的重要性,也一直在努力,但结果总是无法让人满意。
宝如果想要继续发展,是时候到了不破不立的阶段了,继续在屎山上垒代码,可能并不是一个好主意。都说对战是宝的精髓,但是撑起千万销量的难道全靠对战么,绝对不是。宝不能再既要又要了,纯对战和冒险必须要拆分,两者中间可以通过类似HOME的桥梁来连接。如果真的因为历史遗留的框架太繁杂,而造成无法全身心重做一款冒险游戏,那么就是时候要拆分了。
山重水复疑无路,柳暗花明又一村,当拆分之后,你会发现很多以前不能做的,就都可以做了,哪怕冒险游戏改成即时制,哪怕正作直接分成多条路线发展,可能都不会意外。
四、乐见其成
当然了,宝目前的情况,也还远没到山重水复的地步,大刀阔斧的变革并不是说的那么简单。尤其是宝的影响力过于大,牵扯的利益方太多,有时候可能不是不想,而是不能。
作为宝粉,已经陪伴了这个IP走过了很久,眼看它越来越火,也眼看它越来越僵。因此,对于后续市场上不可避免的出现更多碰瓷作品,做好心理准备即可,我本人是乐见其成的,带来了更多话题和活力,也说不定会成为宝继续壮大的养分。
说不定,宝的进化条件,是击败20个竞品后提升等级呢。
一、关于形象抄袭:
肉眼可见,无法否认,该走法务走法务,该赔偿的赔偿。
二、关于冲击宝的地位:
宝的成功不是一蹴而就的,大部分人都认为不可能对宝产生实质性的影响,事实也如此,但是要说完全没影响,肯定也不可能。
任何热点,都会对行业发展产生影响。后续作品、竞品、乃至宝的后续作品/旁支作品,如果有类似点,势必还会被再次拎出来对比。
但是,一个IP想要达成宝目前的地位,绝非是靠蹭、偶然的爆火就能成功的,即使火了一次,也无法将热度长期维持下去。
宝的成功,不管是从娃娃抓起,还是不断产出配套周边:动画、卡牌、漫画等等,都需要团队强大的运营支持,是一代一代人传承下来的结果。只要没有在坏在根上,宝的基石毋庸置疑是非常牢靠的。
三、取其精华,去其糟粕:
不是任何一款蹭宝都能火的,那既然能火,自然有其独到的地方,我想最大的原因,就是满足了宝粉“【部分的】想象中的宝世界”:开放的大地图、几乎全骑乘、自然的交互、丰富的工作/场景技能等等,确实满足了部分的想象。宝粉的终极目标是什么,我想应该是实现动画里的样子吧。
但在另一方面,它缺少的部分也同样很多:城镇、道馆、祥和的世界(不能接受屠宰)等等,这终究不是宝。(毕竟缝的作品实在太多)
其实,在最近的正作中,宝也有很多进步和改变,开放地图有了(虽然仍然有读图和僵硬的问题),骑乘有了(虽然只是固定精灵,日月也是固定),自然的交互也有(野餐等,但差强人意),场景技能(护林员系列有,是个好设定,但并没有用于正作,可能太考验地图设计),其实宝并非不知道生态的重要性,也一直在努力,但结果总是无法让人满意。
宝如果想要继续发展,是时候到了不破不立的阶段了,继续在屎山上垒代码,可能并不是一个好主意。都说对战是宝的精髓,但是撑起千万销量的难道全靠对战么,绝对不是。宝不能再既要又要了,纯对战和冒险必须要拆分,两者中间可以通过类似HOME的桥梁来连接。如果真的因为历史遗留的框架太繁杂,而造成无法全身心重做一款冒险游戏,那么就是时候要拆分了。
山重水复疑无路,柳暗花明又一村,当拆分之后,你会发现很多以前不能做的,就都可以做了,哪怕冒险游戏改成即时制,哪怕正作直接分成多条路线发展,可能都不会意外。
四、乐见其成
当然了,宝目前的情况,也还远没到山重水复的地步,大刀阔斧的变革并不是说的那么简单。尤其是宝的影响力过于大,牵扯的利益方太多,有时候可能不是不想,而是不能。
作为宝粉,已经陪伴了这个IP走过了很久,眼看它越来越火,也眼看它越来越僵。因此,对于后续市场上不可避免的出现更多碰瓷作品,做好心理准备即可,我本人是乐见其成的,带来了更多话题和活力,也说不定会成为宝继续壮大的养分。
说不定,宝的进化条件,是击败20个竞品后提升等级呢。