先叠层甲吧,LZ对于侠之道只玩了一个周目,靠SL打了木线和楚线,而侠客陆陆续续玩了三四个周目,只能说的确很喜欢河洛的养成类武侠。(前传没碰,开放世界的河群基本上算玩不下去,只能说一碰就电子阳痿)而作为河洛目前为止的养成类武侠,侠之道和侠客自然更适合拿来比一比。
我认为两部作品差距最大的原因还是在武侠中必不可少的“江湖”。所以也就有了侠客中东方未明在洛阳、杭州、成都的历练。诚然,作为校园风武侠的作品,要想展现出江湖似乎有些困难,但也并非是不可能的。
第一点,最值得讨论的,我认为就是作品的完成度问题,虽然LZ通关的侠之道已经是陆陆续续更新了点的东西的版本了,但依然可以看到很多赶工的痕迹。
首先就是第三年的收尾部分做的极为简陋,最关键的问题就是,前两年铺设的世界观完全没有展开,整个故事像是完全没有讲完,最后也仅仅是以强行喂食的苗疆+侠隐阁内部的大决战作为收尾的(木线另算,之后再骂),这两场战斗作为最终战和所谓的伏笔回收很显然是仓促和不足的。
而反观侠客,最后即使是最为简短的盟主线,也给了玩家大地图的自由探索+成为武林盟主解决天龙教这个虽然简略但是依然合理且足够做到基本展现世界观的结局。
在最开始我谈到的对于展现江湖与历练的问题,制作组很显然也想到了这一点,所以也加入了春夏校之类的剧情展开,作为江湖历练方面的补充。在前两年中对于罗老板生死的抉择外加援助窃天坞也可以可见一斑,但在剧情的中前期这些事件的确可以作为补充。
但在已经入阁的第三年呢?在阁内的小打小闹,跟着二极管去做电车难题,这些相较于前两年甚至更加逊色的展开真的足够吗?
再谈到世界观的展开的完成度问题,也可能是我的问题,但作为一个几乎所有文本都看下来的人,到游戏的最后,我甚至记不全这个世界观究竟有多少门派,每个门派究竟有那些掌门,很明显我认为这就是完成度不足对于世界观的浪费(侠客大地图好歹让我都逛了逛)。
我想这些问题除了赶工之外,就是制作组的资金问题,做不出除了那张几乎啥也没有的南昌之外(一个南昌逛了三年)的第二个城市的问题,自然而然也就更别想所谓的大地图了。
但这些我觉得也还是制作组的问题,毕竟主角甚至三年里甚至只去过冰清剑派,其他门派别说拜访了,甚至只能天天看着那几个老熟人刷脸熟,哪怕放点传书让主角在养成里看剧情见见世面也好啊,有张背景就行(就像侠客的兽王庄)
最后就是完成度对于养成机制的浪费,不知道是不是我的问题,在游玩侠之道的时候总觉得有一种无力感,一种自己努力练功最后还是什么都解决不了的挫败感。
举个例子吧,在前两年渲染了很久的悲欢楼,让人一直以为逼格很高的石司命,最后连和他打一架的机会都没有,如果不算木线甚至都不能和渲染过的高手一较高下,反而最终战是出现的不能说是一点铺垫没有只能说是存在感甚至不如张大哥的机制怪,实在是不知道说些什么好歹盟主线还让我打了龙王呢,我天天练功总得有点正反馈吧。
顺便一提,侠客很多战斗都有小小的细节,从弱鸡侠到甚至输给五岳四虫大师兄说“别和他们一般见识”的内容,这些更是侠之道这部半成品无法比拟的。(尤其是8U提到的那个输给师姐那个公子之后游戏卡死的bug,就觉得还是挺可惜的。)
第二点就是作品的观点传输问题,作为一个文艺作品,他或多或少都要向读者或者玩家传递些思想的,侠之道这个名字也可以看出制作组的核心应该是要放在侠道是什么的问题上。
但是目前的观感来看,制作组自己都没有理解侠道,自己的屁股都是歪的,以及又是完成度的问题导致表现力不足,所以的呈现效果就跟按着玩家的头吃答辩一样。
这个问题其实前两年就有体现了,从开头的选项对于侠客的选项来说,“杀尽天下恶人”和“保护良善”一样,我觉得90%的人都会选择后者,而游玩过程中大部分对于侠道的选项也都和这个一样莫名其妙。两种完全不能放在一起讨论的对比,最终导致的效果就是玩家被迫成了楚线圣母二极管的一员。
很显然二极管无论哪一点都不是侠客该有的样子,如果让我举一个例子,其实侠客里面也经常提到侠道的探讨从开头的曲“相与信为任,同是非为侠”再到天王线和丐帮的“侠之大者,为国为民”都是对于侠客的一种理解。
再说到朝廷与侠客的问题,作为好歹放在主线里探讨的剧情,整部作品最后甚至就像蜻蜓点水一样几乎是一笔带过(不算木线,但是哪怕木线也是交代了个结果而已),本来也可以在这上面大做文章,作为谈一谈侠道却最后把故事的高潮交给了二极管大战,实在是让人不好评价。
很显然侠之道的讨论是不足而且甚至屁股坐歪了的。我觉得正常的楚线应该是向侠客的大师兄一样仁善但善恶分明,起码不会谁都给机会然后直接放了;正常的段线也绝对不应该是嗯杀。
最后一点就是作品自由度问题,侠之道当然给了玩家选择——楚线和段线,不过在我看来就像咖喱味的答辩和答辩味的咖喱一样,实在谈不上想选择的欲望,而两条线路最后除了表演二极管的运作原理之外也是对于丰富作品没有什么影响。
其次就是养成模式中事件的自由度,本作不同于侠客的闲逛,用了传书这个形式,但除了前两年中有些很有意思的小事件外,第三年的传书质量严重下滑,实在是白瞎了这个有趣的创新。
希望未来能出些DLC,补完一下朝廷、其他门派城市、悲欢楼的内容(从木线那个杀手就可以看出悲欢楼其实应该做了一些内容,但是没有放出来),再不济让我去看看冥宫也行啊()
其他的方面类似于交友系统之类的侠隐阁也算是勉强能说得过去(当然LZ是没体验两心相隔的)至于所谓的摄像机其实见仁见智吧。
简单来看侠客就是全方位的碾压,但大部分还是制作上的问题,一个DLC甚至都能让作品在提高一个档次,还是希望河洛之后能好好完善这个作品吧,不然也就白瞎了这个世界观。
我认为两部作品差距最大的原因还是在武侠中必不可少的“江湖”。所以也就有了侠客中东方未明在洛阳、杭州、成都的历练。诚然,作为校园风武侠的作品,要想展现出江湖似乎有些困难,但也并非是不可能的。
第一点,最值得讨论的,我认为就是作品的完成度问题,虽然LZ通关的侠之道已经是陆陆续续更新了点的东西的版本了,但依然可以看到很多赶工的痕迹。
首先就是第三年的收尾部分做的极为简陋,最关键的问题就是,前两年铺设的世界观完全没有展开,整个故事像是完全没有讲完,最后也仅仅是以强行喂食的苗疆+侠隐阁内部的大决战作为收尾的(木线另算,之后再骂),这两场战斗作为最终战和所谓的伏笔回收很显然是仓促和不足的。
而反观侠客,最后即使是最为简短的盟主线,也给了玩家大地图的自由探索+成为武林盟主解决天龙教这个虽然简略但是依然合理且足够做到基本展现世界观的结局。
在最开始我谈到的对于展现江湖与历练的问题,制作组很显然也想到了这一点,所以也加入了春夏校之类的剧情展开,作为江湖历练方面的补充。在前两年中对于罗老板生死的抉择外加援助窃天坞也可以可见一斑,但在剧情的中前期这些事件的确可以作为补充。
但在已经入阁的第三年呢?在阁内的小打小闹,跟着二极管去做电车难题,这些相较于前两年甚至更加逊色的展开真的足够吗?
再谈到世界观的展开的完成度问题,也可能是我的问题,但作为一个几乎所有文本都看下来的人,到游戏的最后,我甚至记不全这个世界观究竟有多少门派,每个门派究竟有那些掌门,很明显我认为这就是完成度不足对于世界观的浪费(侠客大地图好歹让我都逛了逛)。
我想这些问题除了赶工之外,就是制作组的资金问题,做不出除了那张几乎啥也没有的南昌之外(一个南昌逛了三年)的第二个城市的问题,自然而然也就更别想所谓的大地图了。
但这些我觉得也还是制作组的问题,毕竟主角甚至三年里甚至只去过冰清剑派,其他门派别说拜访了,甚至只能天天看着那几个老熟人刷脸熟,哪怕放点传书让主角在养成里看剧情见见世面也好啊,有张背景就行(就像侠客的兽王庄)
最后就是完成度对于养成机制的浪费,不知道是不是我的问题,在游玩侠之道的时候总觉得有一种无力感,一种自己努力练功最后还是什么都解决不了的挫败感。
举个例子吧,在前两年渲染了很久的悲欢楼,让人一直以为逼格很高的石司命,最后连和他打一架的机会都没有,如果不算木线甚至都不能和渲染过的高手一较高下,反而最终战是出现的不能说是一点铺垫没有只能说是存在感甚至不如张大哥的机制怪,实在是不知道说些什么好歹盟主线还让我打了龙王呢,我天天练功总得有点正反馈吧。
顺便一提,侠客很多战斗都有小小的细节,从弱鸡侠到甚至输给五岳四虫大师兄说“别和他们一般见识”的内容,这些更是侠之道这部半成品无法比拟的。(尤其是8U提到的那个输给师姐那个公子之后游戏卡死的bug,就觉得还是挺可惜的。)
第二点就是作品的观点传输问题,作为一个文艺作品,他或多或少都要向读者或者玩家传递些思想的,侠之道这个名字也可以看出制作组的核心应该是要放在侠道是什么的问题上。
但是目前的观感来看,制作组自己都没有理解侠道,自己的屁股都是歪的,以及又是完成度的问题导致表现力不足,所以的呈现效果就跟按着玩家的头吃答辩一样。
这个问题其实前两年就有体现了,从开头的选项对于侠客的选项来说,“杀尽天下恶人”和“保护良善”一样,我觉得90%的人都会选择后者,而游玩过程中大部分对于侠道的选项也都和这个一样莫名其妙。两种完全不能放在一起讨论的对比,最终导致的效果就是玩家被迫成了楚线圣母二极管的一员。
很显然二极管无论哪一点都不是侠客该有的样子,如果让我举一个例子,其实侠客里面也经常提到侠道的探讨从开头的曲“相与信为任,同是非为侠”再到天王线和丐帮的“侠之大者,为国为民”都是对于侠客的一种理解。
再说到朝廷与侠客的问题,作为好歹放在主线里探讨的剧情,整部作品最后甚至就像蜻蜓点水一样几乎是一笔带过(不算木线,但是哪怕木线也是交代了个结果而已),本来也可以在这上面大做文章,作为谈一谈侠道却最后把故事的高潮交给了二极管大战,实在是让人不好评价。
很显然侠之道的讨论是不足而且甚至屁股坐歪了的。我觉得正常的楚线应该是向侠客的大师兄一样仁善但善恶分明,起码不会谁都给机会然后直接放了;正常的段线也绝对不应该是嗯杀。
最后一点就是作品自由度问题,侠之道当然给了玩家选择——楚线和段线,不过在我看来就像咖喱味的答辩和答辩味的咖喱一样,实在谈不上想选择的欲望,而两条线路最后除了表演二极管的运作原理之外也是对于丰富作品没有什么影响。
其次就是养成模式中事件的自由度,本作不同于侠客的闲逛,用了传书这个形式,但除了前两年中有些很有意思的小事件外,第三年的传书质量严重下滑,实在是白瞎了这个有趣的创新。
希望未来能出些DLC,补完一下朝廷、其他门派城市、悲欢楼的内容(从木线那个杀手就可以看出悲欢楼其实应该做了一些内容,但是没有放出来),再不济让我去看看冥宫也行啊()
其他的方面类似于交友系统之类的侠隐阁也算是勉强能说得过去(当然LZ是没体验两心相隔的)至于所谓的摄像机其实见仁见智吧。
简单来看侠客就是全方位的碾压,但大部分还是制作上的问题,一个DLC甚至都能让作品在提高一个档次,还是希望河洛之后能好好完善这个作品吧,不然也就白瞎了这个世界观。